2014年3月12日

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posted @ 2014-03-12 11:39 shizuka 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月11日

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posted @ 2014-03-11 19:37 shizuka 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月10日

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posted @ 2014-03-10 11:30 shizuka 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月9日

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posted @ 2014-01-09 17:37 shizuka 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月23日

摘要: CCTouch* pTouch = ...;CCSprite* pSprite = ...;CCRect rect = pSprite ->boundingBox(); if ((&rect)->containsPoint(pSprite ->getParent()->convertTouchToNodeSpace(pTouch))){ } 阅读全文
posted @ 2013-12-23 05:43 shizuka 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月29日

摘要: supercar, number girl, ellegarden, straigteners, pillows, ajikan. 阅读全文
posted @ 2013-11-29 20:32 shizuka 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月25日

摘要: 不知道投哪里了,贴这里一个吧。简历个人信息姓名:姚远手机:18610740873QQ:343791407自我评价想做手游。自学过OGRE,现在在看COCOS2DX。可以努力自学来接受C#,如果有UNITY或者XNA的开发机会。 也对病毒方面有一些兴趣,不过没有接触过。求职意向到岗时间:一个月内工作性质:全职希望行业:计算机软件;网络游戏目标地点:北京期望薪水:面议/月工作经验2013/4--2013/8:乐元互动(北京)游戏技术有限公司(500-1000人)所属行业:网络游戏飞天项目组客户端程序员完成策划需求。不单限于客户端,服务器,DB也会涉及。2011/12--2013/3:北京得瑞福来网 阅读全文
posted @ 2013-11-25 18:01 shizuka 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月22日

摘要: 不管四元数和3D的旋转,我先要弄清楚复数和2D旋转:cos(b) * r = x => cos(b) = x / r (1)sin(b) * r = y => sin(b) = y / r (2)cos(a + b) * r = x' => cos(a)cos(b) - sin(a)sin(b) = x' (3)sin(a + b) * r = y' => sin(a)cos(b) + cos(a)sin(b) = y' (4)把(1),(2)代入(3),(4)中:x' = cos(a)x - sin(a)yy' = si 阅读全文
posted @ 2013-11-22 01:30 shizuka 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月21日

摘要: 每次把感觉还不错的造型上色心情都不太好,感觉自己对颜色很不敏感,很平的感觉。 阅读全文
posted @ 2013-11-21 03:18 shizuka 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月20日

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posted @ 2013-11-20 06:04 shizuka 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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