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  2024年2月7日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(30-40)|数据类型与字符串使用 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第四篇文章,对应书中第30-39个错误场景。 B站视频号:白泽talk,欢迎大家关注~ 阅读全文
posted @ 2024-02-07 15:31 白泽talk 阅读(245) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年2月6日
摘要: 完蛋,我被offer包围了|秋招自救指南 白泽时隔8年终于记起了b站的密码,这篇文章的视频讲解版已已经上传,出镜怪不好意思的,后面写技术文章也会同步用视频的方式讲解,期待您的关注。 阅读全文
posted @ 2024-02-06 11:06 白泽talk 阅读(980) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2024年2月2日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(21-29)|数据类型 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第三篇文章,对应书中第21-29个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-02-02 14:35 白泽talk 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年1月31日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(11-20)|项目组织和数据类型 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第二篇文章,对应书中第11-20个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-01-31 13:21 白泽talk 阅读(319) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月29日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(一)|代码和项目组织 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第一篇文章,对应书中第1-10个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-01-29 10:10 白泽talk 阅读(541) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月24日
摘要: 怎么他们都有开源项目经历|手把手教你参与开源 在文章的后半部分,白泽将分享自己在不同社区参与的一些开源和之前在 Gitea (GitHub🌟40.3k) 公司实习的一段时光。 阅读全文
posted @ 2024-01-24 09:33 白泽talk 阅读(1805) 评论(4) 推荐(12) 编辑
  2024年1月23日
摘要: 他凌晨1:30给我开源的游戏加了UI|模拟龙生,挂机冒险 白泽花了点时间,用 800 行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:模拟龙生,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险! 阅读全文
posted @ 2024-01-23 10:59 白泽talk 阅读(2541) 评论(13) 推荐(12) 编辑
  2024年1月21日
摘要: 使用 Woodpecker 与 Gitea 搭建纯开源的 CI 流程|极限降本 这篇文章是《Woodpecker CI 设计分析》的续接,通过阅读 Woodpecker 和 Gitea 的源代码并最终实现本地部署 Woodpecker 和 Gitea,实现持续集成(CI)。 阅读全文
posted @ 2024-01-21 10:51 白泽talk 阅读(231) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年1月19日
摘要: 《模拟龙生》|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战开启 白泽花了点时间,用 500行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险! 这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值! 阅读全文
posted @ 2024-01-19 11:48 白泽talk 阅读(493) 评论(3) 推荐(1) 编辑
  2024年1月18日
摘要: Woodpecker CI 设计分析|一个 Go 编写的开源持续集成引擎 这是《Woodpecker CI 设计分析》系列的第一篇文章,主要讲解 Woodpecker 的整体架构设计和体验部署使用,后续文章将讲解核心组件源码设计,并从0开始仿写 Woodpecker。 阅读全文
posted @ 2024-01-18 10:29 白泽talk 阅读(234) 评论(1) 推荐(3) 编辑
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