2024年7月3日
摘要: Golang 依赖注入设计哲学|12.6K 🌟 的依赖注入库 wire 本文从“术”层面,讲述“依赖注入”的实现,带你体会其对于整洁架构 & DDD 等设计思想的落地,起到的支撑作用。 阅读全文
posted @ 2024-07-03 09:17 白泽talk 阅读(224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年6月12日
摘要: star 最多的 Go 语言本地化库|GitHub 2.8K 今天讲讲 i18n,无论是 ToB 还是 ToC 的业务,常常存在多语言的需求,由于用户有时来自不同国家,因此需要对页面展示内容,包括响应结果做多语言的适配。 阅读全文
posted @ 2024-06-12 09:27 白泽talk 阅读(262) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年5月6日
摘要: 我用 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎写了个游戏 游戏引擎的贡献者依旧在积极维护,是一个兼具学习 & 娱乐的项目!为此我也用这个引擎写了一个生存游戏: avoid-the-enemies 阅读全文
posted @ 2024-05-06 13:34 白泽talk 阅读(2252) 评论(3) 推荐(9) 编辑
  2024年4月13日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(61-68)|并发实践 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第八篇文章,对应书中第61-68个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-04-13 12:44 白泽talk 阅读(281) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年3月2日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(55-60)|并发基础 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第七篇文章,对应书中第55-60个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-03-02 11:12 白泽talk 阅读(295) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年2月21日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(48-54)|错误管理 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第六篇文章,对应书中第48-54个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-02-21 10:42 白泽talk 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年2月15日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(40-47)|字符串&函数&方法 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第五篇文章,对应书中第40-47个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-02-15 11:27 白泽talk 阅读(302) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年2月7日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(30-40)|数据类型与字符串使用 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第四篇文章,对应书中第30-39个错误场景。 B站视频号:白泽talk,欢迎大家关注~ 阅读全文
posted @ 2024-02-07 15:31 白泽talk 阅读(237) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2024年2月6日
摘要: 完蛋,我被offer包围了|秋招自救指南 白泽时隔8年终于记起了b站的密码,这篇文章的视频讲解版已已经上传,出镜怪不好意思的,后面写技术文章也会同步用视频的方式讲解,期待您的关注。 阅读全文
posted @ 2024-02-06 11:06 白泽talk 阅读(969) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2024年2月2日
摘要: Go语言的100个错误使用场景(21-29)|数据类型 我的愿景是以这套文章,在保持权威性的基础上,脱离对原文的依赖,对这100个场景进行篇幅合适的中文讲解。所涉内容较多,总计约 8w 字,这是该系列的第三篇文章,对应书中第21-29个错误场景。 阅读全文
posted @ 2024-02-02 14:35 白泽talk 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑