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2023年4月24日
《Text描边效果》
摘要: 1.可以在Text组件上添加 Ouline组件 2.可以用3D文本(TextMeshPro组件)只带的Outline组件设置描边效果
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posted @ 2023-04-24 13:11 酿一秋的甜
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2023年2月21日
《 Untity UI自适应》
摘要: Canves的设置左上角的UI设置 左下角的UI设置右上角的UI设置 右下角的UI设置
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posted @ 2023-02-21 14:25 酿一秋的甜
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《手写摇杆》
摘要: 注意:脚本挂在小图片上 代码如下 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems; public class YG : MonoBeh
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posted @ 2023-02-21 14:01 酿一秋的甜
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《3D物体拖拽》
摘要: 1.要注意给相机加上3D射线检测 2.要注意需要拖拽的物体上有碰撞器和拖拽的脚本 3.在场景列表中加上EventSystem 代码如下 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using
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posted @ 2023-02-21 13:38 酿一秋的甜
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2022年12月24日
《导航跳跃》
摘要: //1.给玩家添加跳跃组件 ==1.start:跳跃开始的位置 2.end:跳跃结束的位置 //2.还要结合导航代码
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posted @ 2022-12-24 10:18 酿一秋的甜
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《Lerp平滑移动》
摘要: //第一个参数为自身的位置 第二个参数为目标的位置 第三个参数为时间 transform.position=Vector3.Lerp(transform.position, menlpro.transform.position, Time.deltaTime);
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posted @ 2022-12-24 10:13 酿一秋的甜
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《点乘和叉乘》
摘要: {下面是代码} //在玩家物体前面生成一条红色的射线 Debug.DrawLine(player.transform.position, player.transform.position + Vector3.forward * 5, Color.red); //在玩家物体和目标物体之间生成一条绿色
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posted @ 2022-12-24 10:10 酿一秋的甜
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《射线导航》
摘要: //鼠标点击生成射线 //获取物体导航 //1.要记得给物体添加导航组件 2.烘托地面
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posted @ 2022-12-24 10:01 酿一秋的甜
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