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三年二班小黄花
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在UGUI上显示3D模型,并限制范围的拖拽
摘要: 通过RenderTexture实现 通过RenderTexture实现 显示图片 记得在用NGUI的时候,就是用这种方式实现在UI上显示模型的。 首先新建一张RenderTexture,右键点击Project窗口,Create->Render Texture; 新建一个Shader ,将刚刚新建的R
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posted @ 2018-10-12 17:04 三年二班小黄花
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2016年12月20日
Unity EditorWindow 笔记
摘要: 一:功能 1.实例化 2.选项卡制作 3.多个物体更改模型父物体 4.测量两个物体在场景中的距离 二:注意 1.重绘 2.错误 出现错误: Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow 解决方法:Layout-> Revert Fact
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posted @ 2016-12-20 10:49 三年二班小黄花
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2015年8月27日
Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms
摘要: 调用System.Windows.Forms DLL 首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll 然后代码中添加引用using System;using UnityEngine;using System.Collections;using Sy...
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posted @ 2015-08-27 17:00 三年二班小黄花
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2014年10月30日
Unity3d UnityEditor EditorWindow 自定义窗体控件
摘要: 功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。 网上的资料:http://blog...
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posted @ 2014-10-30 14:19 三年二班小黄花
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2014年7月14日
Unity三种截屏方法(非自带API)
摘要: 者利用了三种表现形式: 1,选择截图路径的方法 2,直接截取截屏的方法 3,截取鼠标圈选区域。 上代码,: 第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在Assents文件夹里新建Plugins文件夹将System.Windows.Forms.dll放入...
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posted @ 2014-07-14 08:59 三年二班小黄花
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