C语言控制结构
C语言流程控制
一、流程控制结构
(1)顺序结构:按书写顺序执行每一条语句。
(2)选择结构:对给定的条件进行判断,根据判断结果决定执行哪一段代码。
(3)循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
二、选择结构-if
(一)if简单使用
1) 第一种结构:
a) 如果条件为真,就执行后面的语句,否则不执行。
if(条件)
{
语句1;
语句2;
····
}
2) 第二种结构:
a) 如果条件成立就执行语句1,否则执行语句2。
if(条件)
{
语句1;
}
else
{
语句2;
}
3) 第三种结构:
a) 先判断条件1,若成立则执行语句1,其它不执行;若条件1不成立,则检查条件2···,【注意】如果条件3成立,则说明前面的都不成立。所有的语句块只有一个会被执行。
if(条件1)
{
语句1;
}
else if(条件2)
{
语句2;
}
else (条件3)
{
语句3;
}
4) 第四种结构:
a) 在这种情况下,当条件成立,只执行语句1,语句2不属于次条件结构,但不推荐此种写法。
If(条件)
语句1;
语句2;
(二)if使用注意
①. 比较大小时,可以把常量值放在左边,变量值放在右边以避免错误。因为if(a==0)也容易被写成if(a=0),而这种情况,编译器并不会报错,推荐使用if(0==a)这种写法。
②. 注意赋值运算符,不要把=写成是==。
③. If(条件)后面不要加分号,这代表是一个空语句,后面的代码块将成为一个独立的代码块。如if(条件);{.....}//需要多加注意
④. 注意作用域的问题,如果要在if后面定义新的变量,则一定要使用大括号。
if(10>6)
{
Int a;//a的作用域在代码块结束后失效
}
Printf(“a=%d”,a);//编译器报错,找不到标识符
if(10>6)
Int a; //这种情况下报错,a的作用域不明确
Printf(“a=%d”,a); //编译器报错,找不到标识符
⑤. If(0){...}随便挑一个数值也可以做条件
(三)If结构练习
问题:输入一个整数seore代表分数,根据分数输出等级(A-E)。
A 90-100 B80-89 C70-79 D60-69 E0-60
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 #include<stdio.h>
2
3 int main()
4
5 {
6
7 //定义变量存储分数值
8
9 int score;
10
11 //提示输入
12
13 printf("请输入分值:\n");
14
15 //接受输入
16
17 scanf("%d",&score);
18
19 //判断等级
20
21 if(score>=90&&score<=100)
22
23 printf("A\n");
24
25 else if(score>=80)
26
27 printf("B\n");
28
29 else if(score>=70)
30
31 printf("C\n");
32
33 else if(score>=60)
34
35 printf("D\n");
36
37 else
38
39 printf("E\n");
40
41 return 0;
42
43 }
三、选择结构-switch
(一)switch结构
Switch(值) //通常是变量
{
Case 数值1:
语句1;
Break;
Case 数值2:
语句2;
Break;
Case 数值3:
语句3;
Break;
Default :
语句4;
Break;
}
解 说:该结构把数值与数值1进行比较,若相等,则执行后面的所有语句,直到遇见break语句跳出整个循环,若前面的条件都不满足,则最终会执行 default后面的语句。如果不写break语句,则后面的语句会接连执行,直到遇到break语句或者是全部语句执行完毕,只要前面的条件成立,则后 面的判断就直接被忽略。
(二)Switch使用注意
Char c=‘A’;
Switch(c)
{
Case ‘A’:
语句1;
Break;
Case 65://不能这样写,因为‘A’的ASCII值就是65,会报错
语句2;
Break;
Case 数值3:
Int a=10;
//a的作用域不明确报错,c语言检查变量的作用域根据{}决定,这里可以加{}
Break;
Default :
语句4;
Break;
}
注意:如果要在case后面的语句中定义变量,则必须使用大括号包住。
(三)switch结构练习
问题:输入一个整数seore代表分数,根据分数输出等级(A-E)。
A 90-100 B80-89 C70-79 D60-69 E0-60
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
【对比】if与switch:
1. If语句能够完成的功能,switch有时并不能够完成,如判断if(a>100)
2. 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换
3. Switch语句能完成的功能,if语句都可以完成
四、循环结构-while
(一)简单使用
While(条件)
{
语句;
}
解说:先判断条件是否成立,成立则执行,执行完代码后再次判断条件是否成立(判断条件-》执行代码块-》判断条件-》执行代码块···)1.首先确定循环执行的操作,2.在确定约束条件,即需要循环多少次,3.定义一个变量来记录循环的次数。
提示:在while循环体内使用if...break(跳出整个循环)或if...continue语句(跳出本次循环,继续下一次循环判断)。
While结构的运行原理:
①. 如果一开始条件不成立,则永远不会执行循环体。
②. 如果条件成立,则执行一次循环体,执行完毕后再次判断条件是否成立。
③. Break:直接退出整个循环。
④. Continue:结束当前循环体,进行下一轮循环判断。
(二)使用注意
1) While(1){.....}是一个死循环
2) While(a<10);{...}在条件后面加逗号表示循环体是一个空语句,而非{}部分
3) While条件语句后推荐使用{},否则只有第一条语句时循环体
4) 最简单的死循环 while(1);//永远执行空语句,让程序崩溃
(三)While练习
问题:编程实现,提示输入一个正整数n,计算1+2+3+...n的值。
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
五、循环结构-do while
Do
{
语句
}while(条件)
特点:do while循环至少会执行一次循环体
六、循环结构-for
(一)基本使用
for(语句1,条件,语句2)
{
循环体
}
语句1:一般为初始化语句
语句2:一般为增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
For循环原理:
1) For循环一开始就会执行语句1(整个for循环只会执行一次)
2) 判断条件是否成立,若成立,则执行一次循环体,然后执行语句2,再次判断条件是否成立,若条件不成立则结束循环
3) 顺序为:(语句1-》判断条件-》循环体—》语句2-》判断条件-》循环体···)
【对比】for和while:
在性能上,for循环稍胜一筹,因为while循环只能使用外部的变量,而for循环可以对变量进行及时回收。
(二)for使用注意
①. 不要随便在for语句后面写上分号,如for();{....}
②. 定义变量的作用域不明确错误
for(int i=0;i<5;i++)
Int a=10; //编译器报错,变量作用域不明确
③. For语句中最简单的死循环for(;;);
④. 需要注意变量定义的作用域
Int a=10;
For(int i=0,int a=9;i<5;i++)
{
Int a=10;
Printf(“a=%d\n”,a);//这里打印的a的值是多少?
}
(三)For循环嵌套
用以输出特定格式的内容,如QQ好友列表等,提升可扩展性。
For(in i=0;i<5;i++)
{
//外面的循环控制行数
Printf(“好友列表%d\n”,i);
//内部的循环控制列数
For(int j=1;j<=6;j++)
{
Printf(“好友%d\n”,j);
}
}
(四)For练习
使用for循环输出九九乘法表。//先控制行数,在控制列数
代码:
C语言控制结构
C语言流程控制
一、流程控制结构
(1)顺序结构:按书写顺序执行每一条语句。
(2)选择结构:对给定的条件进行判断,根据判断结果决定执行哪一段代码。
(3)循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
二、选择结构-if
(一)if简单使用
1) 第一种结构:
a) 如果条件为真,就执行后面的语句,否则不执行。
if(条件)
{
语句1;
语句2;
····
}
2) 第二种结构:
a) 如果条件成立就执行语句1,否则执行语句2。
if(条件)
{
语句1;
}
else
{
语句2;
}
3) 第三种结构:
a) 先判断条件1,若成立则执行语句1,其它不执行;若条件1不成立,则检查条件2···,【注意】如果条件3成立,则说明前面的都不成立。所有的语句块只有一个会被执行。
if(条件1)
{
语句1;
}
else if(条件2)
{
语句2;
}
else (条件3)
{
语句3;
}
4) 第四种结构:
a) 在这种情况下,当条件成立,只执行语句1,语句2不属于次条件结构,但不推荐此种写法。
If(条件)
语句1;
语句2;
(二)if使用注意
①. 比较大小时,可以把常量值放在左边,变量值放在右边以避免错误。因为if(a==0)也容易被写成if(a=0),而这种情况,编译器并不会报错,推荐使用if(0==a)这种写法。
②. 注意赋值运算符,不要把=写成是==。
③. If(条件)后面不要加分号,这代表是一个空语句,后面的代码块将成为一个独立的代码块。如if(条件);{.....}//需要多加注意
④. 注意作用域的问题,如果要在if后面定义新的变量,则一定要使用大括号。
if(10>6)
{
Int a;//a的作用域在代码块结束后失效
}
Printf(“a=%d”,a);//编译器报错,找不到标识符
if(10>6)
Int a; //这种情况下报错,a的作用域不明确
Printf(“a=%d”,a); //编译器报错,找不到标识符
⑤. If(0){...}随便挑一个数值也可以做条件
(三)If结构练习
问题:输入一个整数seore代表分数,根据分数输出等级(A-E)。
A 90-100 B80-89 C70-79 D60-69 E0-60
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 #include<stdio.h>
2
3 int main()
4
5 {
6
7 //定义变量存储分数值
8
9 int score;
10
11 //提示输入
12
13 printf("请输入分值:\n");
14
15 //接受输入
16
17 scanf("%d",&score);
18
19 //判断等级
20
21 if(score>=90&&score<=100)
22
23 printf("A\n");
24
25 else if(score>=80)
26
27 printf("B\n");
28
29 else if(score>=70)
30
31 printf("C\n");
32
33 else if(score>=60)
34
35 printf("D\n");
36
37 else
38
39 printf("E\n");
40
41 return 0;
42
43 }
三、选择结构-switch
(一)switch结构
Switch(值) //通常是变量
{
Case 数值1:
语句1;
Break;
Case 数值2:
语句2;
Break;
Case 数值3:
语句3;
Break;
Default :
语句4;
Break;
}
解 说:该结构把数值与数值1进行比较,若相等,则执行后面的所有语句,直到遇见break语句跳出整个循环,若前面的条件都不满足,则最终会执行 default后面的语句。如果不写break语句,则后面的语句会接连执行,直到遇到break语句或者是全部语句执行完毕,只要前面的条件成立,则后 面的判断就直接被忽略。
(二)Switch使用注意
Char c=‘A’;
Switch(c)
{
Case ‘A’:
语句1;
Break;
Case 65://不能这样写,因为‘A’的ASCII值就是65,会报错
语句2;
Break;
Case 数值3:
Int a=10;
//a的作用域不明确报错,c语言检查变量的作用域根据{}决定,这里可以加{}
Break;
Default :
语句4;
Break;
}
注意:如果要在case后面的语句中定义变量,则必须使用大括号包住。
(三)switch结构练习
问题:输入一个整数seore代表分数,根据分数输出等级(A-E)。
A 90-100 B80-89 C70-79 D60-69 E0-60
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
【对比】if与switch:
1. If语句能够完成的功能,switch有时并不能够完成,如判断if(a>100)
2. 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换
3. Switch语句能完成的功能,if语句都可以完成
四、循环结构-while
(一)简单使用
While(条件)
{
语句;
}
解说:先判断条件是否成立,成立则执行,执行完代码后再次判断条件是否成立(判断条件-》执行代码块-》判断条件-》执行代码块···)1.首先确定循环执行的操作,2.在确定约束条件,即需要循环多少次,3.定义一个变量来记录循环的次数。
提示:在while循环体内使用if...break(跳出整个循环)或if...continue语句(跳出本次循环,继续下一次循环判断)。
While结构的运行原理:
①. 如果一开始条件不成立,则永远不会执行循环体。
②. 如果条件成立,则执行一次循环体,执行完毕后再次判断条件是否成立。
③. Break:直接退出整个循环。
④. Continue:结束当前循环体,进行下一轮循环判断。
(二)使用注意
1) While(1){.....}是一个死循环
2) While(a<10);{...}在条件后面加逗号表示循环体是一个空语句,而非{}部分
3) While条件语句后推荐使用{},否则只有第一条语句时循环体
4) 最简单的死循环 while(1);//永远执行空语句,让程序崩溃
(三)While练习
问题:编程实现,提示输入一个正整数n,计算1+2+3+...n的值。
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
五、循环结构-do while
Do
{
语句
}while(条件)
特点:do while循环至少会执行一次循环体
六、循环结构-for
(一)基本使用
for(语句1,条件,语句2)
{
循环体
}
语句1:一般为初始化语句
语句2:一般为增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
For循环原理:
1) For循环一开始就会执行语句1(整个for循环只会执行一次)
2) 判断条件是否成立,若成立,则执行一次循环体,然后执行语句2,再次判断条件是否成立,若条件不成立则结束循环
3) 顺序为:(语句1-》判断条件-》循环体—》语句2-》判断条件-》循环体···)
【对比】for和while:
在性能上,for循环稍胜一筹,因为while循环只能使用外部的变量,而for循环可以对变量进行及时回收。
(二)for使用注意
①. 不要随便在for语句后面写上分号,如for();{....}
②. 定义变量的作用域不明确错误
for(int i=0;i<5;i++)
Int a=10; //编译器报错,变量作用域不明确
③. For语句中最简单的死循环for(;;);
④. 需要注意变量定义的作用域
Int a=10;
For(int i=0,int a=9;i<5;i++)
{
Int a=10;
Printf(“a=%d\n”,a);//这里打印的a的值是多少?
}
(三)For循环嵌套
用以输出特定格式的内容,如QQ好友列表等,提升可扩展性。
For(in i=0;i<5;i++)
{
//外面的循环控制行数
Printf(“好友列表%d\n”,i);
//内部的循环控制列数
For(int j=1;j<=6;j++)
{
Printf(“好友%d\n”,j);
}
}
(四)For练习
使用for循环输出九九乘法表。//先控制行数,在控制列数
代码:
1 #include<stdio.h>
2
3 int main()
4
5 {
6
7 for(int i=1;i<=9;i++)
8
9 {
10
11 for(int j=1;j<=i;j++)
12
13 {
14
15 printf("%dx%d=%d\t",i,j,i*j);
16
17 }
18
19 printf("\n");
20
21 }
22
23 return 0;
24
25 }