摘要: 几何变换几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。空间变换空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构 阅读全文
posted @ 2014-03-26 17:23 YCwavelet 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑