平面转换、空间转换
平面转换
改变盒子在平面内的形态(位移,旋转,缩放)
2D转换
属性:
1、
transform(跟transition搭配使用)
位移
transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离)
取值:
像素单位数值
百分比(参照盒子自身的尺寸)
x轴正向为右,y轴正向为下
translate() 只给出一个值 表示x轴移动的距离
单独设置某个方向移动的距离 translateX() translateY()
旋转
transform:rotate(角度)
角度单位是 deg
取值
正 顺时针旋转
负 逆时针旋转
transform-origin
改变转换原点
默认原点是盒子中心点
transform-origin:原点水平位置 原点垂直位置
取值:
方位名词:(left top bottom center right)
像素单位数值
百分比(参照盒子自身尺寸)
多重转换
transform: translate(600px) rotate(360deg);
原理
-
旋转会改变坐标轴方向
-
先写旋转,后面的转换效果的轴以转换后的轴为准,影响到转换结果
缩放
语法:
(背景图bacground-image使用此属性,不会受到父盒子的宽高限制)
transform:scale(倍数)
transform:scale(x轴倍数,y轴倍数)
一般情况下scale 设置一个值,表示x轴和y轴是等比例缩放
scale值大于1 表示放大, 小于1 表示缩小
渐变背景
渐变是多个颜色逐渐变化的视觉效果
一般用于设置盒子的背景
background-image: linear-gradient(
transparent,
rgba(0,0,0,.5)
);
2、
transition:过渡 谁移动就给谁加 all所有的属性 1s 1s内执行完
transition:all 2s 经常跟 :hover 搭配使用
空间转换
X,Y,Z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同
空间转换 也叫3D转换
transform
空间位移
transform: translate3d(x,y,z);
transform: translateX(100px);
transform:translateY(100px);
远离眼睛方向 负值
对着眼睛方向 正值
transform: translateZ(-100px);
取值:
正负都可以
像素单位数值
百分比
透视
z轴是视线方向,移动效果是距离的远或近,电脑屏幕是平面的,无法观察远近效果
perspective 实现透视效果
perspective 添加给父级
perspective:值
取值:像素单位数值, 数值一般在800px-1200px
作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果
透视距离也叫视距,就是人的眼睛到屏幕的距离
空间旋转
/* transform: rotateZ(360deg); */
/* transform: rotateX(60deg);
transform: rotateX(-60deg); */
transform: rotateY(60deg);
transform: rotateY(-60deg);
立体呈现
transform-style:preserve-3d
使子元素处于真正的3d空间
左手法则
判断旋转方向:左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向
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