设计模式——面试、笔试
设计模式
设计模式的六大原则
- (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化);
- (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换);
- (3)依赖倒置(依赖抽象而不是依赖具体);
- (4)接口隔离(接口的方法尽量少)(注意:单一职责注意的是类和接口职责单一,是业务上的划分);
- (5)迪米特原则(一个对象应该对其他对象有最少的了解);
- (6)开闭原则(OCP)(对内修改关闭,对外扩展开放);
设计模式的分类
(1)创建型模式:
工厂方法模式(整体对象的创建方法)
抽象工厂模式
创建者模式(部件构造的过程意在部件一步一步精确的构造创建一个复杂的对象)
原型模式(通过复制的方式产生一个新的对象)
单例模式(保持内存中只有一个对象)。
- 创建型模式的核心理念:因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,从而对对象的创建的研究产生这么多优秀的设计模式理念。
(2)结构型模式:
适配器模式(主要对类的类型进行转换)
桥梁模式
组合模式
装饰模式(对类的功能进行加强和减弱)
门面模式
享元模式
代理模式(着重对代理过程的控制:静态代理和动态代理)
- 结构型模式的理念:通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求。
(3)行为类模式
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
访问者模式
- 行为类模式的理念:关注管理对象的行为,使他们之间更加高效的协作。
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