平衡树treap、splay以及 懒人版平衡树

到目前为止,平衡树应该是我学过的数据结构里面最难的一个了。(顺便贴上一个我认为treap讲解的比较好的博客https://blog.csdn.net/u014634338/article/details/49612159)

此篇博客只会讲解treap平衡树中较为关键的操作。

前情提要

siz:这里的含义是节点u以下含u有多少数的个数 

son[][]:第一维表示当前点,第二维记录当前点的左孩子和右孩子

cnt:储存在节点u中,相同元素的数的个数 

key:数据给定的值

ran:随机值(主要用于堆操作)

插入

void insert(int &k,int x)
{
    if (k==0)
    {
        k=++num;
        cnt[k]=1;
        key[k]=x;
        ran[k]=rand();
        siz[k]=1;
        return;
    }
    else if (key[k]==x)
    {
        cnt[k]++;
        siz[k]++;
        return;
    }
    int op=(x>key[k]);
    insert(son[k][op],x);
    if (ran[son[k][op]]<ran[k]) rotate(k,!op);
    pushup(k);
}
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插入操作一开始先在树里面递归找有没有相同的点,如果有,直接相同元素的个数+1;如果没有,再到叶子节点里面加上去,但是如果直接这么加了的话,树很容易会退化成链,于是这时候要借鉴堆的性质了。堆的形状十分“平衡”,相对于一颗什么都没优化过的树。由于我们都给了结点一个随机值,所以我们按照这个随机值来进行堆操作(大根堆小根堆都行),但是问题来了,堆和平衡树的性质不会有冲突吗?有冲突确实。以小根堆为例,一个左右都比根大,另一个左小右大,那怎么能够把两者的性质结合在一起呢?

(以下图解由开头推荐博客里面引用,侵删)

先来看看图解:

 

 



插入值为18,优先级为20的结点后,违反了最小堆的定义,因此要进行调整,把优先级小的往上提,也就是小的优先级插入的是右子树,那么需要进行左旋转,这里进行一次旋转过后就OK了。

 

 



同样,这种情况左旋转,旋转后发现还是不满足最小堆的定义,并且小优先级的结点在左子树,所以还需要进行右旋转,如下图所示:

 

 



右旋后,很遗憾还是不行,还需要左旋:

 

 



OK,终于完成,插入一个数据,也许要进行多次旋转,不过也仅仅是左旋或者右旋而已。

我们由此看到当我们要把两者精华揉在一起时,关键的关键,即是旋转操作,既能维护堆,又能维护平衡树。但是一开始,笔者想到一个问题,仅仅用rand函数随机出来一个值来做为维护堆的依据,是不是有点太草率了,难道不会因为种种原因,而导致随机出来的值特别的奇怪?运行时间不就有不确定性?

以洛谷模板题3369为例,可见每次运行时间只在320ms左右,还算是可以接受的。

 

删除

分3种情况:

1 不存在这个数,结束

2 存在这个数,而且不止一个,直接递归寻找,然后cnt数组减1

3 存在这个数,但是只有一个,那么这个时候就很烦人了。需要经过一系列的左旋右旋操作,把此结点扔到叶子节点的位置,然后删掉。那么问题来了,如果这个点同时拥有左孩子和右孩子,什么时候左旋什么时候右旋呢?前面我们有介绍了随机值这个东西来维护堆,我们如果要删去一个结点,就一定要让这棵树始终保持堆的性质,因此我们在考虑左旋还是右旋时,先比较两者的随机值的大小,以小根堆为例,如果左边的随机值比右边的小,那么左孩子就应该与当前要删去的结点换一个位置,即左旋,在把删去的结点扔到更下一层的同时,保证了堆和平衡树的性质。

void _delete(int &k,int x)
{
    if (k==0) return;
    if (x!=key[k])
    {
        int op=(x>key[k]);
        _delete(son[k][op],x);
        pushup(k);
        return;
    }
    if (cnt[k]>1)
    {
        cnt[k]--;
        siz[k]--;
        pushup(k);
        return;
    }
    if (!son[k][0]&&son[k][1])
    {
        rotate(k,0);
        _delete(son[k][0],x);
    }
    else if (son[k][0] && !son[k][1])
    {
        rotate(k,1);
        _delete(son[k][1],x);
    }
    else if (!son[k][0] && !son[k][1])
    {
        cnt[k]--;
        siz[k]--;
        if (cnt[k]==0) k=0;
    }
    else
    {
        int op=(ran[son[k][0]]>ran[son[k][1]]);
        rotate(k,!op);
        _delete(son[k][!op],x);
    }
    pushup(k);
}
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旋转

void rotate(int &x,int op)
{
    int p=son[x][!op];
    son[x][!op]=son[p][op];
    son[p][op]=x;
    pushup(x);
    pushup(p);
    x=p;
}
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这个大多数博客都有讲,而且把其视为最重要的操作,其实在我看来,我们只要把旋转操作视为交换两个点的位置就行,只不过由于是颗平衡树,交换位置会导致“牵一发而动全身”,才显得比较复杂。这里就不再过多阐述旋转的操作。

 

总结

平衡树花了我很多时间去学习,可能是由于每个人码风不同,或是我认为的难点大多数博主都一笔带过,学习的过程就有点艰苦......。但是当你完全理解之后,才会体会到平衡树的魅力。

最后附上洛谷模板题的代码(因为我是靠看别人的代码来逐渐弄懂的,所以可能和别人的代码有点雷同)

#include <bits/stdc++.h>
#define maxn 1000010
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int key[maxn],cnt[maxn],ran[maxn],siz[maxn],son[maxn][2],op,n,num=0,x,root=0;
void pushup(int x)
{
    siz[x]=siz[son[x][0]]+siz[son[x][1]]+cnt[x];
}
void rotate(int &x,int op)
{
    int p=son[x][!op];
    son[x][!op]=son[p][op];
    son[p][op]=x;
    pushup(x);
    pushup(p);
    x=p;
}
void insert(int &k,int x)
{
    if (k==0)
    {
        k=++num;
        cnt[k]=1;
        key[k]=x;
        ran[k]=rand();
        siz[k]=1;
        return;
    }
    else if (key[k]==x)
    {
        cnt[k]++;
        siz[k]++;
        return;
    }
    int op=(x>key[k]);
    insert(son[k][op],x);
    if (ran[son[k][op]]<ran[k]) rotate(k,!op);
    pushup(k);
}
void _delete(int &k,int x)
{
    if (k==0) return;
    if (x!=key[k])
    {
        int op=(x>key[k]);
        _delete(son[k][op],x);
        pushup(k);
        return;
    }
    if (cnt[k]>1)
    {
        cnt[k]--;
        siz[k]--;
        pushup(k);
        return;
    }
    if (!son[k][0]&&son[k][1])
    {
        rotate(k,0);
        _delete(son[k][0],x);
    }
    else if (son[k][0] && !son[k][1])
    {
        rotate(k,1);
        _delete(son[k][1],x);
    }
    else if (!son[k][0] && !son[k][1])
    {
        cnt[k]--;
        siz[k]--;
        if (cnt[k]==0) k=0;
    }
    else
    {
        int op=(ran[son[k][0]]>ran[son[k][1]]);
        rotate(k,!op);
        _delete(son[k][!op],x);
    }
    pushup(k);
}
int rank(int k,int x)
{
    if (k==0) return 0;
    if (key[k]==x) return siz[son[k][0]]+1;
    if (key[k]>x) return rank(son[k][0],x);
    return siz[son[k][0]]+cnt[k]+rank(son[k][1],x);
}
int find(int k,int x)
{
    if (k==0) return 0;
    if (siz[son[k][0]]>=x) return find (son[k][0],x);
    else if (siz[son[k][0]]+cnt[k]<x) return find (son[k][1],x-siz[son[k][0]]-cnt[k]);
    else return key[k];
}
int lowerbound(int k,int x)
{
    if (k==0) return -inf;
    if (key[k]>=x) return lowerbound(son[k][0],x);
        else return max(key[k],lowerbound(son[k][1],x));
}
int upperbound(int k,int x)
{
    if (k==0) return inf;
    if (key[k]<=x) return upperbound(son[k][1],x);
        else return min(key[k],upperbound(son[k][0],x));
}
int main()
{
    cin>>n;
    while (n--)
    {
        scanf("%d%d",&op,&x);
        switch(op)
        {
            case 1:insert(root,x);break;
            case 2:_delete(root,x);break;
            case 3:printf("%d\n",rank(root,x));break;
            case 4:printf("%d\n",find(root,x));break;
            case 5:printf("%d\n",lowerbound(root,x));break;
            case 6:printf("%d\n",upperbound(root,x));break;
        }
    }
    return 0;
 } 
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splay

相较于treap来说,splay不需要任何额外的内容,只要保证一个splay和旋转的操作即可,而所谓的splay操作,就是通过旋转把一个点向上转到目标点的操作。

模板:https://blog.csdn.net/clove_unique/article/details/50636361

 

懒人版平衡树

其实C++STL基本容器里面有很多好东西,常见的就是vector、set、map等等,这里用到的是vector来实现平衡树功能

 

代码极短

#include <bits/stdc++.h>
#define debug freopen("r.txt","r",stdin)
#define mp make_pair
#define ri register int
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
const int maxn = 4e5+5;
const int INF = 0x3f3f3f3f; 
const int mod = 998244353;
inline ll read(){ll s=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9') s=s*10+ch-'0',ch=getchar();
return s*w;}
ll qpow(ll p,ll q){return (q&1?p:1)*(q?qpow(p*p%mod,q/2):1)%mod;}
vector<int>v;
int t,opt,x;
int main()
{
    t=read();
    while(t--)
    {
        opt=read(),x=read();
        if(opt==1) v.insert(lower_bound(v.begin(),v.end(),x),x);
        if(opt==2) v.erase (lower_bound(v.begin(),v.end(),x));
        if(opt==3) printf("%d\n",lower_bound(v.begin(),v.end(),x)-v.begin()+1);
        if(opt==4) printf("%d\n",v[x-1]);
        if(opt==5) printf("%d\n",v[lower_bound(v.begin(),v.end(),x)-v.begin()-1]);
        if(opt==6) printf("%d\n",v[upper_bound(v.begin(),v.end(),x)-v.begin()]);
    }
    return 0;
}
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但是可能会被卡数据

 

posted @ 2020-04-22 11:31  Y-KnightQin  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报