摘要: 装饰器是一种特殊类型的FrameworkElement,用于向用户提供可视化提示。对于其他用户,装饰器可用于将功能控点添加到元素中或提供有关控件的状态信息。 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:40 蘑菇mr 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 情景假设:绑定的是一个Point,当Point的X或者Y属性发生改变时,绑定的点也随界面改变此时界面不会发生改变原因:当X或者Y属性发生改变时并没有触发Point的Set方法 1 2 3 4 5 6... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 14:48 蘑菇mr 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入事件的冒泡和隧道事件的处理顺序如下所示:针对根元素处理PreviewMouseDown(隧道)。针对中间元素 1 处理PreviewMouseDown(隧道)。针对源元素 2 处理PreviewMouseDown(隧道)。针对源元素 2 处理MouseDown(冒泡)。针对中间元素 1 处理Mo... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 14:39 蘑菇mr 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Blend制作PathAnimation1:选中Path转换为运动路径2:选择目标对象PathAnimation使用动态的PathPathAnimation动画在播放的时候,PahtGeometry是已经确定的,不会改变,不会实时的根据Path的改变动画进行调整,所以是不能进行绑定只有在每一次需... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 14:28 蘑菇mr 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑