摘要: 简单保存下记录: 增加一个数据项 function M:addItem(index) if index > self._count then return end self._picCount = self._picCount + 1 self._count = self._picCount + 1 阅读全文
posted @ 2022-04-28 11:28 -XZY 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://download.csdn.net/download/ai418976280/9619764?spm=1001.2014.3001.5503 实现功能:基于UGUI自带的ScrollRect,对列表元素进行复用 基本思路:在原生ScrollRect的基础上,添加onValueC 阅读全文
posted @ 2022-04-14 11:16 -XZY 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、了解制作滑动列表需要用到的一些组件 1、ScrollRect的参数介绍 ①Movement Type滑动选项,可选三个 Unrestricted,Elastic与Clamped: a. Unrestricted:让ScrellRect的滑动不受Content的限制,就算Content已经滑到头了 阅读全文
posted @ 2022-04-14 10:07 -XZY 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随笔记录 参考网址:https://linxinfa.blog.csdn.net/ 1、unity中animator的播放、暂停、继续播放 可以通过修改animator.speed来使动作暂停和继续播放! 2、Input.acceleration手机重力感应 3、辅助线框类 Gizmos,可以用于画 阅读全文
posted @ 2022-02-08 17:14 -XZY 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要还是参考网上的链接,进行流光效果的实现,这个demo的流光效果移动是根据一次函数的关系式的,刚开始接触shader很多都看不懂,学习中。 具体代码(lua脚本语言编写): local vert = [[ attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_te 阅读全文
posted @ 2021-06-17 10:28 -XZY 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体的http_post数据格式介绍: 参考:https://blog.csdn.net/u014672511/article/details/80425808?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distri 阅读全文
posted @ 2020-12-07 16:34 -XZY 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阶段一:简单的效果实现(8月) 1、开场界面的简单动画效果 (1)字符图片的弹动效果 ①实现:通过横向和纵向的缩放动作来模拟物体落地的效果 ②收获:结合现实中的物体,考虑效果 (2)选择界面(涉及到多屏移动操作) ①实现:点击按钮/拖动屏幕来到达下一屏/上一屏 ②收获: a、锚点的认识与使用,以左下 阅读全文
posted @ 2020-12-07 16:32 -XZY 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、我的Servlet端 创建Servlet; 导入需要的jar包; 接收到客户端的请求; 数据类; 从数据库的读取数据并存入链表; 转成Json格式返回给客户端; (1)创建Servlet 参考:https://www.cnblogs.com/alsf/p/9180976.html (2)导入需要 阅读全文
posted @ 2020-06-08 21:56 -XZY 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载filezilla 官网下载: http://filezilla-project.org/download.php?type=client 2、安装vsftpd服务器 sudo apt-get install vsftpd 3、启动ftp服务 sudo service vsftpd star 阅读全文
posted @ 2020-04-28 15:42 -XZY 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 2、 3、 4、 5、 6、 最后点击Finish就可以了 阅读全文
posted @ 2020-04-27 23:14 -XZY 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑