摘要:
第一篇涉及设计的文章,还有很多不足,希望大家可以谅解。
写这篇文章的目的, 由于《Design Patterns》中的23个基本模式使用C++描述,所以对C++不是太熟悉的人可能理解起来有一点小问题。于是想用比较好理解一点的方式重新表达一下。我希望可以为每个模式都举一个实际应用中的例子,可是由于自己才疏学浅,又没见过什么世面,只能尽量了。
另一个目的,就是由于C#语言的特性,23个模式中的有些模式已经不再适用,或者不需要我们实现了,或者在实现上有了不少变化,所以我想把这些模式在C#中的特点何变化也试着总结一下。
下面按照《Design Patterns》中的顺序,就先介绍创建型模式了,其中第一个就是ABSTRACT FACTORY模式了。
本人才疏学浅,多有错误还请大家包涵和指正了。 阅读全文
posted @ 2007-05-09 20:33 Xwen 阅读(4773) 评论(27) 推荐(0) 编辑