摘要:
SpringBoot3.x使用Swagger 当前开发主流是前后端分离,有完整文档可以使团队配合更加流畅 Spring生态中通常使用springfox,但是当前springfox并不支持SpringBoot3.x版本 使用替代产品:Springdoc.org Springdoc在v1.7.0版本之后 阅读全文
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AI打游戏-伍(bilibili) 目标 使用代码调用yolo模型,并解析预测结果 读取游戏视频预测结果,并可视化 读取游戏窗口预测结果,并可视化 根据预测结果,模拟操作鼠标操作 步骤 官方文档 ultralytics官网predict 代码预测静态图片 读取游戏截图,送入yolo网络预测 解析预测 阅读全文
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AI打游戏-肆(bilibili) 目标 pip安装依赖 (可选)安装GPU版pytorch 自定义训练配置,模型训练 步骤 文档 ultralytics官方文档 ultralytics开源项目 视频:TOLOv8训练自己的数据集 文章:安装CUDA后,pytorch仍然无法启用GPU pip安装依 阅读全文
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AI打游戏-叁(bilibili) 目标 安装标注工具 标注游戏图片 导出到本地目录当做训练集 步骤 安装标注工具 标注工具LabelStudio 方式1:Docker 推荐用这种方式 安装后访问地址:http://localhost:8080/ docker run --name label-st 阅读全文
摘要:
AI打游戏-贰(bilibili) 目标 使用录屏软件将游戏录制成视频 使用代码,每几秒将视频帧保存成图片,作为后续训练集 步骤 录制游戏视频 安装录屏软件OBS 可以用任意录屏软件,如果没有的话可以下载开源的录屏软件"OBS Studio" 直接上OBS Studio 官网,下载对应平台版本 双击 阅读全文
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前言 AI打游戏-壹(bilibili) 背景 大部分AI教程专注算法训练,使用开源训练集进行训练 实际工作中,算法训练只是一部分,还有很多上下游的工作 通过AI打游戏这个主题,来熟悉AI产业全貌 说明 提到AI是标题党,这次使用的不能算人工智能,只是目标检测(YOLO)的简单应用,并不是强化学习这 阅读全文
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Maven私有仓库-Nexus3 工作中,可能需要封装一些通用的工具类库 但是公司代码较为敏感,一般不能开放到公共仓库中 此时可以使用Nexus3搭建公司内部使用的私有仓库 视频版:BiliBili Demo步骤 使用docker创建Nexus3服务 创建项目并推送仓库 修改项目pom.xml文件配 阅读全文
![Maven私有仓库-Nexus3](https://img2023.cnblogs.com/blog/1100429/202304/1100429-20230416001452544-615284997.png)
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SpringBoot打包成exe(别再用exe4j了,使用JDK自带工具) 搜到大部分打包exe的文章都是使用exe4j打包 步骤贼多,安装麻烦,打包麻烦 收费软件,公司使用会吃律师函 JDK14以上可以使用JDK自带的jpackage打包 JDK自带,一行命令搞定 生成的程序包括java环境,用户 阅读全文
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Pycharm使用MicroPython开发ESP32 在B站看到王铭东老师的开发ESP32的教程 王铭东老师推荐使用Thonny,但是写代码提示不够智能 分别试了VSCODE和Pycharm,Pycharm更为方便 这篇博客已录制成视频发在 BiliBili 版本号 | 软件 | 版本 | -- 阅读全文
![Pycharm使用MicroPython开发ESP32](https://img2023.cnblogs.com/blog/1100429/202303/1100429-20230316020236153-134246566.png)
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Jmeter使用文档(循环怎么用) 基础用法 修改语言 Jmeter之界面语言设置 下面使用简体中文的命名进行说明 打开日志 启动后,右上角有个黄色的感叹号图标,点击即可打开即时日志 如果没有看到重启下jmeter,部分操作(如临时修改语言)可能导致图标消失 界面模式 Don't use GUI m 阅读全文