JOISC 2014 题解

JOISC 2014

loj 上有几乎全部的题目,写了题意的就是 loj 上没有的。

D1T1

想到了最短路的做法,不过可能还需要整体二分,复杂度至少有 2 log。

有复杂度更优秀的贪心做法。把边按时间倒序加边,然后从终点开始 dfs 来更新每个点可以的最晚出发时间,每条边走之后肯定就不会再让答案变优了,可以删掉,然后把询问离线下来,顺次 dfs,因为每条边只会被遍历一次,于是复杂度除开排序是线性的了。

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D1T2

很新奇的贪心题。

从小到大考虑每个数,此时一个数左右两边比他大的数肯定是连续一段,那么直接将这个数移动到较短的那一段的端点即可,这样不仅单次是最优的,而且不会影响后面的数,所以是正确的。

复杂度 \(O(n\log n)\)

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D1T3

回滚莫队模板题。

首先考虑用莫队,但是我们发现在删除时不好维护最大值,那就想办法不删除,这就是回滚莫队。具体地,对于莫队指针的左右端点,右端点还是和普通莫队一样,每次往右移,然后记录下当前值。左端点就不太一样了,每处理完一次询问就回到左端点所在的段的末尾,然后令答案回到之前记录的值,这样就可以保证在不删除的情况下答案正确。

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D1T4

交互题。

首先很容易做到 \(2n-2\) 次,考虑优化。我们先两两分组,把每组中大的分为一组,小的分为一组,在这两组中分别找最大最小,就只需比较 \(3\left\lfloor\dfrac{n}{2}\right\rfloor-2\) 次。

其实可以直接用 STL 的 minmax_element,实现方法和上面说的一样。

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D2T1

有点硬的题目。

可以先类似多源 bfs 一样求出哪些建筑是可能对答案产生贡献的,然后就剩求两点间最大值最小的路径,直接上 Kruskal 重构树即可。复杂度 \(O(HW\log(HW)+n\log^2n)\)

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D2T2

很抽象的题目。

容易发现,如果一个点的出度大于 1,那么它能到的所有点最后都会被连成完全图,于是每次暴力合并即可,复杂度 \(O(n\log n)\)

ps:我也不知道为啥这样做时间复杂度是对的。

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D2T3

很神仙的 DP。

我们最优的做法肯定是会绕圈,但是根据贪心思想,绕圈的点是会贪心匹配的,就是说如果把下行到上行看成左括号,上行到下行看成右括号,那么最终一定是一组合法括号序,于是就可以用括号序上 DP 的常见套路,记 \(f[i][j]\) 表示考虑到前 \(i\) 个车站,已经有 \(j\) 个左括号还未匹配的最小代价,转移分为直接盖邮戳,从下行经过时盖邮戳,作为左括号和作为右括号 4 种,分类转移即可。

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D3T1

简单题。

给每个字符赋随机权值,保证随机权值之和是 0,那么一个区间合法当且仅当这个区间的和是 0,于是用 map 维护即可。

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D3T2

感觉不是很好想。

考虑 CDQ 分治,那么此时我们要统计的就是左下角在 \([l,mid]\),右上角在 \([mid+1,r]\) 的矩形个数,考虑按 \(y\) 从大到小加入左侧点,维护 \(x\) 递减的单调栈,这样可以求出以这个点为左下角的矩形的纵坐标上界,然后右边再维护横坐标递增的单调栈,就可以求出答案了。

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D3T3

首先容易看出充要条件:一条边合法当且仅当在所有奇环的交里,且不在任意一个偶环里。

然后考虑建出 dfs 树,计算每一条边在几个奇环和偶环中出现。

具体地,对于一条非树边,如果只有一个奇环,那么这条非树边就合法,否则如果两个奇环相交就会构成一个大偶环导致非树边不合法,不相交就会直接无解。于是求出树上合法的边数,再判断是否只有一个奇环即可。

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D4T1

有点硬的计算几何题。

首先,两个三角形不交当且仅当存在公切线,那么我们可以枚举公切线来计算答案。

具体地,我们枚举一个点,然后把剩下的点按极角排序,然后顺次枚举与另一个点的连线作为公切线,这时满足条件的三角形一定是一个在公切线下方,另一个在公切线上方,于是就可以直接统计答案了。

注意每一对三角形会被统计 4 遍,最终把答案除以 4 即可。

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D4T2

传送门

题意

通信题。

一个带边权的有向图,Alice 知道完整的图,但是 Bob 不知道其中 \(k\) 条边的边权,保证这些边的起点是同一个点,现在有 \(q\) 次询问,每次要求出两点间的任意一条最短路,Alice 可以向 Bob 传不超过 64 位的 01 串,从而让 Bob 回答询问。

思路

很厉害的通信题。

先考虑 90bit 的做法。

如果我们知道了在一次询问中走哪条 -1 的边比另外的一条边更优,我们就可以知道这次的路径。

记两次询问中起点到 A 的距离分别为 \(a,b\),那么对于两条边 \(u,v\),可以求出一个阈值 \(w\),满足 \(a-b<w\) 时走 \(u\) 更近,于是就可以求出在所有询问中有多少次是走 \(u\) 更近的,总共最多是 \(\log(Q+1)\times 5\times (5-1)/2=90\) 位。

考虑优化。我们依次考虑每条边,只维护当前状态向多一条边的状态下,每条边和新的边相比会有多少次询问是更近的,这样我们维护的信息在每一次的和不超过 \(Q\),而我们维护的信息个数分别是 \(1,2,3,4,5\) 个,最劣情况下是维护的信息都相等,那么我们需要 \(\log((60+1)\times (30+1)^2\times (20+1)^3\times (15+1)^4\times (12+1)^5)=64\) 位,可以满足限制。

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D4T3

简单题。

根据 A,B 的正负性分类。

  1. A>0,B>0,选择这些挂饰不仅会让答案变优,而且挂钩的数量也不会减少。
  2. A=0,B>0,这些挂上后就不能再挂东西了,可以放在最后处理。
  3. A>0,B<0,这些就是用来增加挂钩的数量的,那么对于每种挂钩的数量,我们只需知道挂饰最大的代价。

总结一下,就是先求出第一类贡献,然后用背包求出第三类挂饰的贡献,然后对于每种数量的挂钩,我们按贡献从大到小取第二类挂饰即可。复杂度 \(O(n^2)\)

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posted @ 2024-02-12 09:53  Xttttr  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报