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2009年5月8日

摘要: 看起来还是不适合用物理引擎来做 尤其是人物在斜坡上的碰撞 矩形碰撞的话人物的脚就浮空了 用胶囊也会有些问题不知道3D怎么做的 CS站在悬崖边的时候好像也不会像胶囊一样滑出去吧。。。。。仍然不确定怎么办啊..-=============================================如图 平时是普通的矩形碰撞 在斜面上的时候需要以底边中点 对应斜面的高度 实际矩形已经部分进入到地面以... 阅读全文

posted @ 2009-05-08 23:43 XnaZero 阅读(552) 评论(5) 推荐(0) 编辑