看起来还是不适合用物理引擎来做
尤其是人物在斜坡上的碰撞 矩形碰撞的话人物的脚就浮空了 用胶囊也会有些问题
不知道3D怎么做的 CS站在悬崖边的时候好像也不会像胶囊一样滑出去吧。。
。。。仍然不确定怎么办啊..
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如图 平时是普通的矩形碰撞
在斜面上的时候需要以底边中点 对应斜面的高度 实际矩形已经部分进入到地面以下
如果也以普通的矩形碰撞的话 人物就有些浮空了
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