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[随笔]2D ACT中的物理碰撞

Posted on 2009-05-08 23:43  XnaZero  阅读(552)  评论(5编辑  收藏  举报

看起来还是不适合用物理引擎来做

尤其是人物在斜坡上的碰撞  矩形碰撞的话人物的脚就浮空了  用胶囊也会有些问题

 

不知道3D怎么做的   CS站在悬崖边的时候好像也不会像胶囊一样滑出去吧。。

 

。。。仍然不确定怎么办啊..

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如图 平时是普通的矩形碰撞 

在斜面上的时候需要以底边中点 对应斜面的高度  实际矩形已经部分进入到地面以下
如果也以普通的矩形碰撞的话 人物就有些浮空了

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