posted @ 2010-09-26 07:21 XnaZero 阅读(426) 评论(2) 推荐(0) 编辑
posted @ 2010-09-25 12:06 XnaZero 阅读(917) 评论(3) 推荐(1) 编辑
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摘要:
经历了俩次CTP一次BETA后 4.0的正式版终于出炉了 下载地址绘制文字类库已经升到4.0手柄类库可能不弄了 因为最近发现有个软件可以映射 而且支持震动 阅读全文
posted @ 2010-09-17 05:10 XnaZero 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
上篇文里提到的曲线放个试玩上来素材来自 “弹幕姐妹”Snake.rar 阅读全文
posted @ 2010-03-05 11:24 XnaZero 阅读(402) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:
之前 燕 问过某游戏的一个效果怎么做 如图最近想起来就做了一下(算个贪吃蛇吧)其实就是用三角形拼曲线图上为三角形的顶点连线(2图中的曲线不是同样大小)思路-===============================先做个点的贪吃蛇-------------------------------用法线求红色点---------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2010-03-01 03:33 XnaZero 阅读(240) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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Rain_1_1.rarXNA3.1V1.1加了个杯子 仍然没音效可以拖拽大叶子 阅读全文
posted @ 2010-01-03 07:38 XnaZero 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Action Game Maker(介绍略)支持导出XNA工程试着导出了<沙罗曼蛇> 导出的工程只有XBOX版本 (当然也不支持键盘鼠标。。)转成WINDOWS版 然后加上我自己的手柄类库玩了下XNA版比AGM默认引擎跑起来快多了就是玩起来有些BUG.. 阅读全文
posted @ 2009-07-03 04:30 XnaZero 阅读(342) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
-===============打砖块做完后感觉练习的还不够想到了做这个(不太想动我的Zero。。)仍然以练习为目标-==========完成度要过些日子才能做好 阅读全文
posted @ 2009-06-25 10:18 XnaZero 阅读(204) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:
看起来还是不适合用物理引擎来做 尤其是人物在斜坡上的碰撞 矩形碰撞的话人物的脚就浮空了 用胶囊也会有些问题不知道3D怎么做的 CS站在悬崖边的时候好像也不会像胶囊一样滑出去吧。。。。。仍然不确定怎么办啊..-=============================================如图 平时是普通的矩形碰撞 在斜面上的时候需要以底边中点 对应斜面的高度 实际矩形已经部分进入到地面以... 阅读全文
posted @ 2009-05-08 23:43 XnaZero 阅读(552) 评论(5) 推荐(0) 编辑 |
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