Java基础巩固

1:莱布尼兹(奥地利的数学家)发明的二进制
2:bit(位):一个0或者一个1。
      Byte(字节):是数据存储的最小单位。
      1 Byte = 8 bit
      1KB = 1024 Byte
3:Java程序运行的阶段:
        1:编码:写代码
        2:编译:编译器将源代码编译成字节码(Javac.exe 是编译器 ,用于编译源代码)
        3:运行:字节码运行在机器上( Java.exe 是解释器,用于解释字节码)
4:常量:
        1:字符串常量:“asd”
        2:整数常量:100、200
        3:浮点数常量:1.23、3.14
        4:字符常量(必须是单个字符):‘a’、'A'、‘中’
        5:Boolean常量:truefalse
        6:空常量:null
5:变量:
        数据范围和内存占用不一定相关,例如:floatlong 表示的范围大,但是他们都占用4个字节。
        浮点数中默认位double。整数默认位int。
        float和long定义时:F 和 L 后缀不要丢掉,因为有默认类型。
        对于byte, shortchar :
                三种数据类型在运算时,首先会提升为 int 然后计算。
                byte num = 30;    // 不报错,30没有超出byte的范围,隐士转换。
                byte num = 128;    // 报错。128超出了byte的范围,无法隐士转换。
                short a = 5 ; short b = 8; short c = a + b ;  // 右侧相加后变成Int ,无法转换为 short。
                short c = 5 + 8 ;  // 右侧全部是常量。编译时直接变成13。(“编译器的表达式优化”,如果有变量就不优化了)
6:方法重载:
        1:方法名称相同
        2:参数列表不同
        3:和返回值无关
7:数组
        定义以后,不能修改长度
8:默认值
       字符类型  默认值为:‘\u0000’ 。打印不可见。
9:Java内存划分
                
10:内存(初步理解):
        类加载时:将class文件加载到方法区域。
        运行时:main方法进栈,调用的方法以此进栈。用到的实体的成员和方法放在堆内存中运行。
        成员变量直接在堆中,成员方法在堆中保存的是方法区的方法地址。
        栈中的地址指向堆,堆中存放的地址指向方法区。
11:IDEA 统一重命名
        选中名称 , Shift + F6 。

 

posted on 2020-03-30 20:56  笑明子  阅读(224)  评论(0编辑  收藏  举报

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