openGl
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
2、强大的可移植性。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL
官方网站(英文)http://www.opengl.org
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,BrolandC++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。这里我们选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT下载地址:(大小约为150k)http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll)
2、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹“VC\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
1、启动VC++6.0程序
2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边Empty project,选择Finish
3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。) 添加代码文件的方法:
方法一:
添加已经存在的.c文件。在FileView管理器中,选择SourceFiles文件夹---右击---Add Files to Folder„。或者从“工程”菜单---“增加到工程”---“文件”。
方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单---“新建”---选择“文件”选项卡---C++ Source File,将右边的“添加到工程”打勾,在“文件名”处输入扩展名为.c的文件名(记住一定输入扩展名 .c !!!)---“确定”,然后在.c文件中输入代码。
第四步,编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。
第五步,执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。
(说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Emptyproject,选择Finish。同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:
选择 Project -> settings ->选择 Link选项卡:从 Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入mainCRTStartup;
从 Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加: opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。)
(说明:对于已存在的控制台工程有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序: 根据上面的步骤修改入口点在 Project options文本框中用 subsystem:windows覆盖subsystem:console或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码
:#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\"
/entry:\"mainCRTStartup\"" )
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)
// OpenGl.c
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("
第一个
OpenGL
程序
");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
首先,需要包含头文件
#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
然后看main函数。
进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)
就可以了。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才
能看到窗口。
6、glutDisplayFunc设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
这个说法不够准确
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)