【杂文】关于演出那些事儿

【杂文】关于演出那些事儿

其实主要是在别人的文章里摘抄提炼了一些东西,方便随时查阅。

基本上是一个大纲性质的东西。等以后有闲心了再讲一些细致举例吧。

〇:【“演出”】

1.【元素】

  • 人物

    1.一般不超过三人:分别位于左、中、右。

    2.亮暗处理:突出说话者。

    3.表情差分

  • 图像

    1.纯背景:类似电影中的“空镜头”。用以介绍故事发生空间,或者作为节奏过渡,或者角色无立绘/立绘无法表现时使用。

    2.构图:远景、中景、近景、特写,斜向、俯视、仰视、镜面倒影,第一视角变化(比如倒地,画面旋转)。

    3.小画框:Q版漫画框,作为CG下位替代。或者小物件、小动物等。

    4.多镜头:单场景角色特写。多场景(如打电话)。

  • 文本框

    1.底部式:视觉地位高

    2.全屏式:文字地位高。

    3.小头像:直观地指明当前说话者。

  • 其他

    1.副语言:语气、音色、力度、速度、节奏,以及面部表情和肢体语言。使用丰富的语气词声音,直观表现角色情绪。

2.【变化】

  • 人物

    1.大小缩放:体现距离变化。各个部位特写。

    2.平行位移:出场、入场,加入对话、离开对话。

    3.空间关系:躲在别人身后、被别人抢先。

    4.上下来回轻微位移:幅度不大的动作,如点头、鞠躬、高兴地跳起来。或者较高昂的情绪。

    5.左右来回轻微位移:摇头拒绝的动作,或者惊吓的情绪

  • 背景

    1.幕布图层:表现回忆、梦境。或者雨雪、光线明暗变化。

    2.自身变化:睁眼、开关门时的视野变化、开关灯。

    3.黑白纯色:背景纯黑,角色纯白,画面冲击力较强(参见《魔法使之夜》)。

  • 音声:对画面难以表达的信息作补充

    1.物理音效:如开门、开灯、脚步声、倒水等“动作”。

    2.环境音效:于恰好时机停止bgm,用以表现角色情绪,或者渲染某种环境状态。

    3.音声骤停/速切:氛围急转。

  • 文本

    1.样式:位置、字体等(参考漫画技法)。

    2.融于画面元素:日记本。模糊处理留悬念。全屏布满具有强烈情感、大小不一的文字,画面冲击力较强(参见《忆恋》)。

  • 图像差分

    1.光影:时间(日、夜,晨、昏)。天气(晴、阴、雨雪,太阳、月亮)。合理使用PS摄影而非“重新上色”。

    2.角色:表情、部分躯干动作。

    3.小物件:室内的窗外景,摆件(比如开关门,桌面)。

【参考资料】

posted @ 2023-03-28 22:54  辰星凌  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报