【杂文】关于演出那些事儿
【杂文】关于演出那些事儿
其实主要是在别人的文章里摘抄提炼了一些东西,方便随时查阅。
基本上是一个大纲性质的东西。等以后有闲心了再讲一些细致举例吧。
〇:【“演出”】
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演出:所有视听信息调用的总和。
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大方向:和谐整体
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实操:素材选择与整合
复用!复用!复用!素材复用!以尽可能低的制作成本达到尽可能高的视听效果!
1.【元素】
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人物
1.一般不超过三人:分别位于左、中、右。
2.亮暗处理:突出说话者。
3.表情差分:
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图像
1.纯背景:类似电影中的“空镜头”。用以介绍故事发生空间,或者作为节奏过渡,或者角色无立绘/立绘无法表现时使用。
2.构图:远景、中景、近景、特写,斜向、俯视、仰视、镜面倒影,第一视角变化(比如倒地,画面旋转)。
3.小画框:Q版漫画框,作为CG下位替代。或者小物件、小动物等。
4.多镜头:单场景角色特写。多场景(如打电话)。
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文本框
1.底部式:视觉地位高
2.全屏式:文字地位高。
3.小头像:直观地指明当前说话者。
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其他
1.副语言:语气、音色、力度、速度、节奏,以及面部表情和肢体语言。使用丰富的语气词声音,直观表现角色情绪。
2.【变化】
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人物
1.大小缩放:体现距离变化。各个部位特写。
2.平行位移:出场、入场,加入对话、离开对话。
3.空间关系:躲在别人身后、被别人抢先。
4.上下来回轻微位移:幅度不大的动作,如点头、鞠躬、高兴地跳起来。或者较高昂的情绪。
5.左右来回轻微位移:摇头拒绝的动作,或者惊吓的情绪
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背景
1.幕布图层:表现回忆、梦境。或者雨雪、光线明暗变化。
2.自身变化:睁眼、开关门时的视野变化、开关灯。
3.黑白纯色:背景纯黑,角色纯白,画面冲击力较强(参见《魔法使之夜》)。
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音声:对画面难以表达的信息作补充
1.物理音效:如开门、开灯、脚步声、倒水等“动作”。
2.环境音效:于恰好时机停止bgm,用以表现角色情绪,或者渲染某种环境状态。
3.音声骤停/速切:氛围急转。
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文本
1.样式:位置、字体等(参考漫画技法)。
2.融于画面元素:日记本。模糊处理留悬念。全屏布满具有强烈情感、大小不一的文字,画面冲击力较强(参见《忆恋》)。
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图像差分
1.光影:时间(日、夜,晨、昏)。天气(晴、阴、雨雪,太阳、月亮)。合理使用PS摄影而非“重新上色”。
2.角色:表情、部分躯干动作。
3.小物件:室内的窗外景,摆件(比如开关门,桌面)。