【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
\(\text{update 2021.12.5}:\) 打砖块v1.0发布。
\(\text{update 2021.11.16}:\) 应 \(\text{Silent_E}\) 要求,开发日志放在博客上实时更新。
\(\text{update 2021.10.12}:\) 咕了一年零八个月,终于是重拾了这项工程。
〇:【前言】
在表哥的带领下学习了 \(\text{python}\) ,自己琢磨着写了几个爬虫,觉得没意思,于是又了解了一下开发游戏,尝试了 \(\text{cocos}\),感觉这种应该是用来搞大制作的(其实主要还是因为不会使用支持 \(\text{C++}\) 的 \(\text{cocos2dx}\)),这时想起之前安装 \(\text{EasyX}\) 已经有一段时间了,还没怎么好好研究过,于是久违地打开 \(\text{visual studio}\),写了几个简单的小程序。
感觉这东西很容易上瘾,玩着玩着就停不下来了。
但说到开发小游戏的话,我实在是想不到什么好的 \(\text{idea}\)(也没有学过游戏设计方面的专业知识)。回想起了小时候玩 \(\text{QQ}\) 宠物联网社区时特别喜欢的小游戏打砖块(记得是在路边一个不起眼的告示牌上发现的,几乎每天都要把尝试机会玩完才肯罢休),决定模仿一个。
如果只是还原游戏机制的话,去年初学 \(\text{C++}\) 时就能用 \(\text{windows.h}\) 里的函数轻松写一个出来,而且网上像这种的也是一抓一大把,但都丑的要死。这个游戏的核心机制并没有像 \(2048\) 那样耐玩,如果长得不好看的话很难有耐心玩下去。
“既然会用 EasyX 绘图了,那就要做个好看一点的出来。” 最初我是这样想的。
但有了目标开始做的时候才发现写 \(\text{UI}\) 是多么的困难。
不仅是代码方面,自身的审美水平也.....
一:【更新日志log】
当前版本: 【Github】打砖块v1.0
更新日志:【编程开发】C++ 打砖块开发日志
1.【版本更新汇总】
(1).打砖块v1.0 (2021.12.5)
初版,只有一些基本的核心机制,18个基础关卡,做了一部分贴图。
(提示:在开始界面或者选择关卡界面按下shift+O可以开挂实现关卡全开)
2.【挖坑】
等待实现的功能:
- 开发-资源文件内嵌打包
- 关卡设计-基础关卡
- 关卡设计-无尽模式
- 关卡设计-关卡自由生成
- UI设计-玩家贴图
- UI设计-砖块贴图
- UI设计-游戏说明
- UI设计-游戏音效
- UI设计-游戏数据存档
- 机制-砖块-多级硬度
- 机制-砖块-无穷硬度
- 机制-砖块-周期移动砖块
- 道具-回血
- 道具-降血
- 道具-小球1:增大
- 道具-小球2:缩小
- 道具-小球3:横冲直撞
- 道具-小球4:数量增加
- 道具-小球5:加速
- 道具-小球6:减速
- 道具-玩家1:伸长
- 道具-玩家2:缩短
- 道具-玩家3:黏性发射
- 道具-玩家4:发射子弹攻击