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时过而不知泪已落 ——散华礼弥
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随笔 - 159
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Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏
摘要: ## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天
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posted @ 2023-07-06 10:43 辰星凌
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【课程作业】计算机图形学—经典算法实现
摘要: 【课程作业】计算机图形学—经典算法实现 【Github】 1.【Radial Basis Functions】 2023-3-18-update Matlab 使用 RBF 算法实现图像变形。 参考文献:Nur Arad and Daniel Reisfeld. Image Warping Usin
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posted @ 2023-05-07 13:45 辰星凌
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【编程开发】简单五子棋 AI 设计
摘要: 【研究报告】简单五子棋 AI 设计 社会研讨课做的研究课题,有空了来完善一下算法吧,基础 $\text{UI}$ 直接搬的 $ckj$ 的,已获得本人允许。 【Github】 一:【探究目标】 学习、设计、部分实现一只基础五子棋 $\text{AI}$,调整参数并简单测试对弈能力(考虑最简单的无禁手
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posted @ 2022-05-29 16:32 辰星凌
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【发布页】终将成为你同人游戏—连缀的幻境
摘要: 【发布页】终将成为你同人游戏—连缀的幻境 【发布页】终将成为你同人游戏—连缀的幻境 一:【游戏说明】 1.【重要声明】 原作:《终将成为你》——仲谷鳰 本作品仅供学习参考,不得用于任何形式的商业用途,违者后果自负,与本人无关。 2.【游戏介绍】 (1).【简介】 梦的诠释,是如此的让人着迷 徘徊着的
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posted @ 2022-02-11 13:36 辰星凌
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【杂文】连缀的幻境—后记
摘要: 【杂文】连缀的幻境—后记 【发布页】终将成为你同人游戏—连缀的幻境 【杂文】连缀的幻境—后记 呜哇...明明有好多想吐槽想分享的。 但我实在是太累了。在制作的过程已经获得了足够的成就感,也锻炼了能力,获得了经验。现在我一心只想着赶快甩掉这个大坑,然后投入到下一个领域去学习探索。 哎... 【为什么会
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posted @ 2022-02-11 13:36 辰星凌
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【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
摘要: 【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块 $\text{update 2021.12.5}:$ 打砖块v1.0发布。 $\text{update 2021.11.16}:$ 应 $\text{Silent_E}$ 要求,开发日志放在博客上实时更新。 $\text{upd
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posted @ 2021-11-16 19:45 辰星凌
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【编程开发】C++ 打砖块开发日志
摘要: 【编程开发】C++ 打砖块开发日志 \(\text{这是一篇写给自己看的日记,非制作教程}\) 【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块 因为开始写文章的时候 \(\text{UI}\) 已经完成很大一部分了(虽然丑得和没有一样),没有留下多少历史截图,只能强行还原到记
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posted @ 2021-11-16 19:44 辰星凌
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【杂文】我们都有光明的前途(回忆录)
摘要:
【杂文】我们都有光明的前途(回忆录) 本以为会有很多想写下来的东西,却不知从何说起。 其实大部分有意义的事情都放在各个游记里了,干脆在这里做个汇总吧,大概会直接截取一些以前的记录。 很多事都记不清了,会有很多零碎的东西。 本文可能会把我的很多信息都展示出来。不过反正都退役了,我倒是希望能在 \(\t
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posted @ 2020-08-22 20:09 辰星凌
阅读(4363)
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【杂文】银色的 NOI2020(退役记)
摘要:
【杂文】银色的 NOI2020(退役记) 在这篇日记里记录 \(\text{NOI}\) 前夕至考试当天的事情,日期紧接 【杂文】\(\text{SCOI2020}\) 游记,可能会写考后题解,也可能没有。 第三次写“退役”记,前两次都假了,这次不可能再划掉“退役”二字吧。 我很清楚自己与别人的差距
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posted @ 2020-08-20 00:50 辰星凌
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【杂文】SCOI2020 游记
摘要:
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posted @ 2020-06-28 00:07 辰星凌
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【学习笔记】字符串—广义后缀自动机
摘要:
【学习笔记】字符串—广义后缀自动机 \(update\ 2021.11.27:\) 时隔多年回来补坑,有了额外的发现,并给出证明。 【离线写法再探】阐述离线 \(\text{dfs}\) 错误原因,证明离线 \(\text{bfs}\) 正确性;阐述在线写法特判 \(1\) 的本质以及离线在线写法的
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posted @ 2019-12-14 10:40 辰星凌
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【学习笔记】数论、数学—常见定理、结论、性质汇总
摘要:
【学习笔记】数论、数学—常见定理、结论、性质汇总 \(\text{欢迎补充(*^▽^*)}\) 〇:【不知道放哪儿好的内容】 1.【和式】 【推导结论】 \(\sum_{i=1}^{n}i=\frac{n(n+1)}{2}\) \(\sum_{i=1}^{n}i^{2}=\frac{n(n+1)(2
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posted @ 2019-12-05 17:30 辰星凌
阅读(4371)
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【杂文】随心一记
摘要:
# **【杂文】随心一记** ## **一:【可能会用到的小知识】** - 数据较小 $(n \leqslant 20)$ 的题通常有三种做法:**搜索,状压,高维大状态** $dp$ 。 - 在对一个矩阵进行重复的覆盖操作时可用**冰茶姬**优化枚举[【例 $1$】](https://www.cn
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posted @ 2019-11-12 16:45 辰星凌
阅读(1416)
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【杂文】CSP2019 蒟蒻AFO(假)记
摘要:
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posted @ 2019-10-28 21:36 辰星凌
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【学习笔记】动态规划—各种 DP 优化
摘要:
# **【学习笔记】动态规划—各种 DP 优化** ## **【大前言】** 个人认为贪心,$dp$ 是最难的,每次遇到题完全不知道该怎么办,看了题解后又瞬间恍然大悟(TAT)。这篇文章也是花了我差不多一个月时间才全部完成。 ### **【进入正题】** 用动态规划解决问题具有**空间耗费大**、*
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posted @ 2019-08-07 19:36 辰星凌
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【模板整合计划】目录
摘要:
# **【模板整合计划】目录** 昨晚突然心血来潮想把这大半年来 $U$ 盘里存的模板都收拾一下,并附上模板题目链接,于是前前后后花了差不多两天的时间,搞得差不多了,不过还有很多东西要学(ㄒoㄒ),以后肯定还会再补充,留一个坑在这儿吧,总有一天我会把~~所有的算法~~都搞上来的。 由于量实在是太大,
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posted @ 2019-05-27 14:30 辰星凌
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【杂文】记一些有用的神奇网站
摘要:
【杂文】记一些有用的神奇网站 【我的博客】 $\text{Xing}$_$\text{Ling}$ 【一些项目】 新坑正在做... 【课程作业】计算机图形学—经典算法实现 【设计】三维场景建模——$\text{Mind}$ 【研究报告】简单五子棋 $\text{AI}$ 设计 【设计】三维场景建模—
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posted @ 2019-05-21 08:38 辰星凌
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2023年5月8日
【杂文】大事记年表
摘要: ## **【杂文】大事记年表** 突然开始怀旧。 ### **一.【OI生涯】** - 时间:2018夏 > 事件:高中入学,接触OI。 - 时间:2018-11-9 至 2018-11-10 > 事件:NOIP2018 爆零。 > 日记:[【杂文】NOIP2018 蒟蒻自闭记](https://w
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posted @ 2023-05-08 12:40 辰星凌
阅读(640)
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2023年3月28日
【杂文】renpy漫游记
摘要: 【杂文】renpy漫游记 程序工作基本告一段落了。后续如果有新的折磨再补充(希望不要再有了TAT)。 1.【隐藏对话框】 在剧本文件中可以直接用指令 window hide 隐藏(但隐藏不了按钮)。 如果想让快捷按钮跟着对话框一起隐藏,可以写两个 label: label Show: window
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posted @ 2023-03-28 23:02 辰星凌
阅读(914)
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【杂文】关于演出那些事儿
摘要: 【杂文】关于演出那些事儿 其实主要是在别人的文章里摘抄提炼了一些东西,方便随时查阅。 基本上是一个大纲性质的东西。等以后有闲心了再讲一些细致举例吧。 〇:【“演出”】 演出:所有视听信息调用的总和。 大方向:和谐整体 参见《浅谈Galgame演出(下):国产游戏究竟差在哪儿,论「通感」对游戏的巨大影
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posted @ 2023-03-28 22:54 辰星凌
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2022年11月22日
【杂文】Galgame相关参考资料
摘要: 【杂文】Galgame相关参考资料 update: 2023-12-6 加了一些Renpy引擎相关。 update: 2022-12-2 放一些乱七八糟的网站。有些要梯子。 0.我写的 【杂文】renpy漫游记 【杂文】关于演出那些事儿 【杂文】The NVL maker 探索记 1.关于企划、商业
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posted @ 2022-11-22 10:26 辰星凌
阅读(793)
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2022年11月20日
【日记】2022年11月20日
摘要: 【日记】2022年11月20日 记一些无可奈何的琐事。 平时总爱胡思乱想。想多了后情绪泛滥,各种自我怀疑,自我否定。没办法。面对这些问题,只能不断地思考。用思考解决胡思。 近日总觉做事的专注力和投入程度大大下降。以前我是能揪着一件枯燥工作废寝忘食几十天的。现在却是三分钟热度占主导。热情的退却比我想象
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posted @ 2022-11-20 13:10 辰星凌
阅读(361)
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2022年7月20日
【杂文】ICPC2021 EC-Final 梦游西安寻旧记
摘要: 【杂文】ICPC2021 EC-Final 梦游西安寻旧记 告别 OI 两载,遇重归之日本应满怀欣喜,不曾想竞落得如此慌乱。 时间:2022-7-15 想来也是要以此为契机发泄一下吧。 在安徽温室里待得太久,突然面对家乡的恶劣天气,被打得完败。又因为学开车日日早起,近一周时日未能有足够睡眠。 家庭背
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posted @ 2022-07-20 22:46 辰星凌
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2022年6月8日
【设计】三维场景建模——Mind
摘要: 【设计】三维场景建模——Mind (USTC 科学之美 课程作业) ~~做设计好难……做设计好难……做设计好难……~~ 本想着要做点不一样的,独属于个人的东西,结果到头来还是那些烂大街的调调。 成品完成度也不高……就当是熟悉软件、积攒经验吧。 【使用工具】 Autodesk MAYA 2022 Ci
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posted @ 2022-06-08 09:59 辰星凌
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青春是谎言,是邪恶。
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1. Re:【学习笔记】动态规划—各种 DP 优化
@永韶 提高组...
--辰星凌
2. Re:【学习笔记】动态规划—各种 DP 优化
这些大概都是那种级别会用到的知识?(音乐好好听~~)
--永韶
3. Re:【学习笔记】树论—点分树(动态点分治)
dashenna
--Lyrella
4. Re:【学习笔记】动态规划—矩阵递推加速
佬,洛谷P10581的矩阵是怎么构造出来的,蒟蒻看不出来QWQ
--正义的某幻
5. Re:【学习笔记】动态规划—斜率优化DP(超详细)
唯一一篇看懂的斜率优化讲解,拜谢巨佬!!!!!
--vectorlmn
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