什么是委托?
委托(delegate)是一种升级版的“函数指针”。
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一切皆地址
变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中存储的值。比如我们声明了一个变量a,则cpu会找到变量a指向的内存首地址,根据a变量的分配大小,获取一整块属于a的内存。
函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中存储的机器语言指令。cpu会根据一条条的机器指令来完成我们的算法逻辑。
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直接调用和间接调用
直接调用:通过函数名来调用函数,cpu根据函数名直接获得该函数的所在地址并开始执行。执行完毕后返回到调用者继续向下执行。
间接调用:通过函数指针来调用函数,cpu根据函数指针存储的值获得函数所在地址并开始执行,执行完毕后返回调用者继续向下执行。
我们可以看出直接调用和间接调用其实是一致的,都会获取我们想调用的那个函数的所在地址。
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强类型委托
Action委托 Func委托
这两种简单的委托为我们提供了基本的配置和约束~~ 以下为对这两种委托适用的小例子:
using System; namespace LanguageLearn { internal class Program { static void Main(string[] args) { var calculator = new Calculator(); var action = new Action(calculator.Report); calculator.Report(); // 直接调用 action.Invoke(); // 间接调用 action(); // 函数指针调用形式 Func<int, int, int> funcAdd = new Func<int, int, int>(calculator.Add); var addResult = funcAdd.Invoke(10, 20); Console.WriteLine(addResult); Func<int, int, int> funcSub = new Func<int, int, int>(calculator.Sub); var subResult = funcSub.Invoke(10, 5); Console.WriteLine(subResult); Func<int, int, int> funcMuti = new Func<int, int, int>((x, y) => x * y); var mutiResult = funcMuti.Invoke(10, 5); Console.WriteLine(mutiResult); } } internal class Calculator { public void Report() { Console.WriteLine("I am a calculator"); } public int Add(int a, int b) { return a + b; } public int Sub(int a, int b) { return a - b; } } } //out put //I am a calculator //I am a calculator //I am a calculator //30 //5 //50
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委托的声明
委托是一种数据类型,并且它是一种类,所以它是引用类型,我把它理解成一种特别的引用类型,它是对函数方法类型的一种引用。
它的声明方式与类的声明不同,关键字为delegate。
注意声明委托的位置,它不应成为嵌套类型。
委托与所委托的方法必须“类型兼容”,返回值需一致,入参的参数类型和参数个数也需要一致。
using System; namespace LanguageLearn { internal delegate double CalDelegate(double x, double y); internal class Program { static void Main(string[] args) { var calculator = new Calculator(); CalDelegate calDelegate1 = new CalDelegate(calculator.Add); CalDelegate calDelegate2 = new CalDelegate(calculator.Sub); CalDelegate calDelegate3 = new CalDelegate(calculator.Mul); CalDelegate calDelegate4 = new CalDelegate(calculator.Div); CalDelegate calDelegate5 = new CalDelegate((a, b) => a * b + 1); double a = 100; double b = 200; double c = 0; c = calDelegate1.Invoke(a, b); Console.WriteLine(c); c = calDelegate2.Invoke(a, b); Console.WriteLine(c); c = calDelegate3.Invoke(a, b); Console.WriteLine(c); c = calDelegate4.Invoke(a, b); Console.WriteLine(c); c = calDelegate5.Invoke(a, b); Console.WriteLine(c); } } internal class Calculator { public void Report() { Console.WriteLine("I am a calculator"); } public double Add(double a, double b) { return a + b; } public double Sub(double a, double b) { return a - b; } public double Mul(double a, double b) { return a * b; } public double Div(double a, double b) { return a / b; } } }
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委托的一般使用
实例:将方法当作参数传递给另一个方法
解释:我们在方法体的内部,适用参数传递进来的委托,间接的调用封装在委托内的方法。形成了一种动态调用方法的结构。
正确使用1:模板方法,“借用” 指定的外部方法来产生结果 (在方法体中有一部分的空缺需要根据你传递的方法来完成)
- 相当于“填空题”
- 常位于代码的中部
- 常具有返回值
正确使用2:回调(callback)方法,调用指定的外部方法 (类似于“提供商”,当你需要哪种服务的时候,可以根据不同的“提供商”来调用你需要的委托方法)
- 相当于“流水线” (我们在主调方法中,根据主调方法的条件来决定是否调用委托来回调委托封装的方法)
- 常位于代码的尾部
- 委托无返回值
模板方法实例:利用方法委托参数,我们可以在不改变某些核心逻辑代码的情况下,利用委托作为模板,我们可以调用不同的方法,以达到不同的效果,在我理解,这是除了多态或工厂模式的另外一种减小了耦合度,遵循了开闭原则,的一种代码高复用的实现形式。
using System; using System.Text.Json; namespace LanguageLearn { class Program { static void Main(string[] args) { ProductFactory productFactory = new ProductFactory(); WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory(); Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza); Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar); Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1); Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2); Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box1)); Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box2)); } } class Product { public string Name { get; set; } } class Box { public Product Product { get; set; } } class WrapFactory { public Box WrapProduct(Func<Product> GetProduct) { var box = new Box(); box.Product = GetProduct.Invoke(); return box; } } class ProductFactory { public Product MakePizza() { Product product = new Product(); product.Name = "Pizza"; return product; } public Product MakeToyCar() { Product product = new Product(); product.Name = "ToyCar"; return product; } } } // out put //{ "Product":{ "Name":"Pizza"} } //{ "Product":{ "Name":"ToyCar"} }
回调方法实例:根据方法中的执行条件,我们可以按需的执行回调方法,回调方法通常是一些Action委托,可用与做一些记录或特殊方法的再次调用。
using System; using System.Text.Json; namespace LanguageLearn { class Program { static void Main(string[] args) { ProductFactory productFactory = new ProductFactory(); WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory(); Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza); Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar); Logger logger = new Logger(); Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log); Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log); Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box1)); Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box2)); } } class Logger { public void Log(Product product) { Console.WriteLine($"Product {product.Name} created at {DateTime.UtcNow}, price is {product.Price}"); } } class Product { public string Name { get; set; } public double Price { get; set; } } class Box { public Product Product { get; set; } } class WrapFactory { public Box WrapProduct(Func<Product> GetProduct, Action<Product> logCallBack) { var box = new Box(); var product = GetProduct.Invoke(); if (product.Price > 50) { logCallBack.Invoke(product); } box.Product = product; return box; } } class ProductFactory { public Product MakePizza() { Product product = new Product(); product.Name = "Pizza"; product.Price = 30; return product; } public Product MakeToyCar() { Product product = new Product(); product.Name = "ToyCar"; product.Price = 80; return product; } } } // out put // Product ToyCar created at 10/10/2021 6:54:13 AM, price is 80 //{ "Product":{ "Name":"Pizza","Price":30} } //{ "Product":{ "Name":"ToyCar","Price":80} }
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委托的高阶使用
委托的单播和多播调用
委托的隐式异步调用以及显式异步调用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace LanguageLearn { class Program { static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student() { Id = 1, PenColor = ConsoleColor.Yellow }; Student stu2 = new Student() { Id = 2, PenColor = ConsoleColor.Green }; Student stu3 = new Student() { Id = 3, PenColor = ConsoleColor.Red }; // 多播委托 //Action action = new Action(stu1.DoHomeWork); //action += stu2.DoHomeWork; //action += stu3.DoHomeWork; Task task1 = new Task(new Action(stu1.DoHomeWork)); Task task2 = new Task(new Action(stu2.DoHomeWork)); Task task3 = new Task(new Action(stu3.DoHomeWork)); task1.Start(); task2.Start(); task3.Start(); // 显式线程调用 //Action action1 = new Action(stu1.DoHomeWork); //Action action2 = new Action(stu2.DoHomeWork); //Action action3 = new Action(stu3.DoHomeWork); //Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(action1)); //Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(action2)); //Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(action3)); //thread1.Start(); //thread2.Start(); //thread3.Start(); // 隐式异步调用 在.NET FrameWork中被支持 //action1.BeginInvoke(null, null); //action2.BeginInvoke(null, null); //action3.BeginInvoke(null, null); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine($"Main thread count {i}"); Thread.Sleep(1000); } } } class Student { public int Id { get; set; } public ConsoleColor PenColor { get; set; } public void DoHomeWork() { for (int i = 1; i <= 3; i++) { Console.ForegroundColor = PenColor; Console.WriteLine($"Student {Id} doing homeworks {i} hour"); Thread.Sleep(1000); } } } }