pygame小记
突发奇想学习pygame
记录一下遇到的问题吧~
1.pygame版本对应python版本必须一致,我用pygame对应的python3.2去试python3.4失败,不能识别,后来把python3.4删了重装才OK
2.在pycharm下debug一直失败,都卡在execfile的某一句,是因为你的.py文件里有中文,注释也算~
在文件头加 # -*- coding: utf-8 -*- 即可解决
3.另外pygame.font.get_height和get_linesize反回的都不是字体的高度,字体本来高度是16
4.surface有很多操作手段,常用的有clip,bilt,subsurface,
5.在蚂蚁蜘蛛叶子那个代码里,python2.x和python3.x 的问题凸显得比较明显
源代码
def process(self, time_passed): time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 for entity in self.entities.values(): entity.process(time_passed_seconds)
意思是遍历整个世界中的entities并执行每个entity的动作(可以理解为process),但是在动作过程中entity会修改entities(在代码中表现为如果entity离开了屏幕50像素就把这个entity从entites中除去),这样就造成了遍历过程中对遍历对象的修改,是不安全的,比如你可能会得到一个已经不存在的对象(本来这种问题多线程里会多一点)
解决方案是首先生成entites(是一个字典,entity_id: entity)的key的list,然后通过遍历这个list(tuple,元组)加上一些判定即可。
如下
for entity_id in (list)(self.entities.keys()): entity1=self.get(entity_id) if entity1 is not None: entity1.process(time_passed_seconds)
其中,原来的itervalues()被values()取代了。。还有xrange被range取代,这里要加上(list)强制转换的原因暂时不明。。