Unity 协程

    IEnumerator Start()
    {
        Debug.Log("协程开始");
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        Debug.Log("等待了2秒后继续执行");
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log("又等待了1秒后继续执行");
    }
复制代码
   IEnumerator MyCoroutineA()
   {
       Debug.Log("协程 A 开始执行");
       yield return StartCoroutine(MyCoroutineB());
       Debug.Log("协程 A 继续执行");
   }
 
   IEnumerator MyCoroutineB()
   {
       Debug.Log("协程 B 开始执行");
       yield return new WaitForSeconds(2f);
       Debug.Log("协程 B 完成执行");
   }
复制代码
       IEnumerator MyCoroutine()
       {
           Debug.Log("协程开始执行");
           yield return null; // 让出主线程
           Debug.Log("协程在下一帧继续执行");
       }

 

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