摘要: 什么是this指针? 很多人都知道this指针是一个指向对象的一个指针,那么它到底是个什么东西呢?接下来我将详细介绍: this指针存在于类的成员函数中,它隐藏在成员函数参数列表的第一个位置,当然我们看不见它,我们也不能显示声明它; this指针是一个成员函数的形参,当我们通过对象或指针调用对象的成 阅读全文
posted @ 2016-03-04 22:50 这个西瓜不甜 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Cocostudio拼接出来了的东西需要调用C++的方法 local UI = self:getChildByName("xxx") UI:addTouchEventListener(function(ref,state) if 0 == state then -- began ... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 21:48 这个西瓜不甜 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接贴代码 local danli = nil local classname = class("classname") function classname:getInstance() if danli == nil then danli = classname.new() ... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 10:42 这个西瓜不甜 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,lua中函数属于“第一类值”(与其他传统类型值具有相同的权利),函数可以存贮到变量或table中,可以作实参和其他函数返回值2,函数与其他值一样都是匿名的,它们都没有名称,所谓的函数名实际上是一个持有某函数的变量 function foo (x) return 2*x end 是这种方式的... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:37 这个西瓜不甜 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天用cocostudio拼的图,发现弹出层无法吞噬底层按钮,把老子气死了,吃奶劲都是出来了,终于解决了,发出来纪念一下解决方案: 1,根据需要在Cocostudio中给弹出的层添加一个背景图片(不需要的添加一个像素点为一的图,还没有随便选个图设置透明度为0) 2,代码中取出这个图片 lo... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 19:30 这个西瓜不甜 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios sdk把引用计数封装到了NSAutoreleasePool中,Cocos2d-x也克隆了一套CCAutoreleasePool 两者用法一致注意以下两点CCAutoreleasePool 不能被开发者自己创建,Cocos2d-x为每个游戏创建一个自动释放池实例对象,我们不能新建自动释放池,需... 阅读全文
posted @ 2015-11-27 11:44 这个西瓜不甜 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始---第一次写的未修改,先上传了,以后在修改了,简单的实现了功能,代码不好见谅主要步骤:1.新建一个歌曲类 歌名,歌手,格式。。。。2,播放界面viewcontroller3,单元格的tableviewcell4,视图adioviewcontroller播放界面的代码 1 #im... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 11:57 这个西瓜不甜 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的弹幕实现 写的不好的地方请大家指教在工程设置中要设置横屏的;实现原理:用定时器来不断产生lable,把lable产生的位置控制在屏幕最右侧 我们看不到的地方 ,我们在写一个移动的方法让产生的lable移动到最左侧不可见的地方,然后remove掉lable,这样就实现了一个简单的弹幕;关于定时... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 19:48 这个西瓜不甜 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑