异常

概念

异常:指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

  • 在java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。java处理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不会通过,不会产生字节码文件,根本不能运行。

异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable;其下有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception,平常所说的异常指java.lang.Exception。

Throwable体系:

  • Error:严重错误,无法通过处理的错误,只能事先避免。
  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。

异常分类

java.lang.Thorwable:类是java语言所有错误或异常的超类。

  1. Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题。
  2. RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题。
  • 异常相当于程序出了点小毛病,把异常处理掉,程序可以继续执行。
  1. Error:错误
  • 错误就相当于程序的了一个无法治愈的毛病,必须修改源代码,程序才能继续执行。

处理异常的两种方式

  1. 选中代码中出现红线的位置(异常位置),alt+回车,选择Add exception to method signature,这种处理方式会让我们的代码运行,然后把异常显示在控制台。
  2. 选中代码中出现红线的位置(异常位置),alt+回车,选择Surround with try/catch,这种处理方式也会将异常显示在控制台,但是跟上一个不同,这种处理方式会在跳过异常位置之后,继续执行后方代码。

JVM检测出异常后会做的事情

  1. JVM会根据异常产生的原因创建一个异常对象,这个异常对象包含了一场产生的(内容、原因、位置)
  2. 在getElement方法中,没有异常的处理逻辑(try...catch),那么JVM就会把异常对象抛出给方法的调用者main方法来处理这个异常。
  3. main方法接受到了这个异常对象,main方法也没有异常的处理逻辑,继续把对象抛出给main方法的调用者jvm处理。
  4. JVM接受到了这个异常对象,做了两件事。第一是把异常对象(内容、原因、位置)以红色的字体打印在控制台。第二是终止当前正在执行的java程序,也就是中断处理。

Throw关键字

作用:
可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常。

使用格式:
throw new xxxException("异常产生的原因");

注意:

  1. throw关键字必须写在方法的内部。
  2. throw关键字后便new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象。
  3. throw关键字抛出指定的一场对象,我们就必须处理这个异常对象。(1.throw关键字后边创建的是RuntimeException或者是RuntimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理【打印异常对象,中断程序】;2.throw关键字后边创建的是编译一场【写代码的时候报错】,我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch)

以后(工作中)我们首先必须对方法传递过来的参数进行合法性校验,如果参数不合法,那么我们就必须使用抛出一场的方式,告知方法的调用者,传递的参数有问题。

Objects非空判断

Objects类中的静态方法:
public static T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null。
源码:
public static T requireNonNull(T obj){
if(obj == null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}

throws关键字_异常处理的第一种方式,交给别人处理

throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理。
作用:
当方法内部抛出一场对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象。
可以使用throws关键字处理异常对象,会把一场对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理-->中断处理。

使用格式:
在方法声明时使用
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws{
throw new AAAException("产生原因");
throw new BBBException("产生原因");
}

注意事项:

  1. throws关键字必须写在方法声明处。
  2. throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类。
  3. 方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后便必须也声明多个异常。(如果抛出的多个一场对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可)
  4. 调用了一个声明,抛出异常的方法,那么我们就必须处理声明的异常。(要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM;要么try...catch自己处理异常)

try_catch_异常处理的第二钟方式,自己处理异常

格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,异常对象之后,怎么处理异常
}
···
catch(异常类名 变量名){

注意:

  1. try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象。
  2. 如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的一场处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try...catch之后的代码;如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中一场的处理逻辑,执行完cry中的代码,继续执行try...catch之后的代码。

finally代码块

格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,异常对象之后,怎么处理异常对象。
一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中。

···
catch(异常类名 变量名){

}finally{
无论是否出现异常都会执行
}

注意:

  1. finally不能单独使用,必须和try一起使用。
  2. finally一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现一场,最后都要资源释放

异常的注意事项

  • 多个异常如何捕获处理
    1. 多个异常分别处理。(一个异常,一个try...catch)
    2. 多个异常一次捕获,多次处理。(多个异常,一个try,多个catch)
      注意事项:catch里面定义的异常变量,如果有子父类关系,那么子类的异常变量必须写在上边,否则就会报错。
    3. 多个异常一次捕获,一次处理。

如果finally里面有return语句,那么将会永远返回finally中的结果,应该尽量避免这种情况。

子父类的异常:

  1. 如果父类抛出了多个异常;子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者抛不出异常。
  2. 父类方法没有抛出一场,子类重写父类该方法时也不可抛出一场。此时子类产生该一场,只能捕获处理,不能声明抛出。
    注意:
    父类异常时什么样子,子类异常就什么样。
posted @ 2020-10-26 22:32  小明-o3rr0r  阅读(93)  评论(0编辑  收藏  举报