java学习笔记(day23)

0x00 泛型

1.概述

泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,可以使用泛型。

泛型也可以看出是一个变量,用来接收数据类型
E e:Element 元素
T t:Type 类型

例如:ArrayList集合在定义的时候,不知道集合中都会存储什么类型的数据,所以类型使用泛型。
E:未知的数据类型

创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型

2.使用泛型的好处

package day23;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Demo01 {    
      public static void main(String[] args) {  
        }    
/*    
创建集合对象,不使用泛型    
好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。    
弊端:不安全,会引发异常。     
*/    
      private static void show1(){        
            ArrayList list = new ArrayList();        
            list.add("adb");        
            list.add(1);        
            //使用迭代器遍历list集合        
            Iterator it = list.iterator();        
            while (it.hasNext()) {            
                  Object obj = it.next();            
                  System.out.println(obj);            
                  //想要使用String类特有的方法,length获取字符串长度,需要向下转型。            
                  //而在这时,会抛出类型转换一场,不能把Integer类型转换成String类型。            
                  String s = (String)obj;            
                  System.out.println(s.length());        
            }    
      }    
/*    
创建集合对象,使用泛型    
好处:    
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。    
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译器(写代码的时候会报错)。    
弊端:    
泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据。     
*/    
      private static void show2(){        
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();        
            list.add("abc");        
            //使用迭代器遍历list集合        
            Iterator<String> it = list.iterator();        
            while(it.hasNext()){                    
      }    
}

3.泛型的定义和使用

定义含有泛型的方法:泛型定义在方法和修饰符和返回值类型之间

格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体;

含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型。传递什么类型的参数,泛型就是什么类型。

4.含有泛型的接口的定义和使用

  1. 含有泛型的接口第一种使用方式:定义接口的实现类,视线接口,指定接口的泛型。
    public interface Iterator{
    E next();
    }
    Scanner类视线了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
    public final class Scanner implements Iterator{
    public String next() { }
    }

  2. 含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走。
    public interface list{
    boolean add(E e);
    E get(int index);
    }
    public class ArrayList implements List{
    public boolean add(E e) {}
    public E get(int index) {}
    }

5.泛型通配符

泛型的通配符:
?:代表任意的数据类型
使用方式:
不能创建对象使用
只能作为方法的参数使用

使用环境
定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合。
这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接受数据类型。

注意:泛型没有继承概念

0x01 斗地主案例

斗地主综合案例要求:
以斗地主的规则,完成洗牌和发牌的动作。

案例完成思路

  1. 准备牌:54张牌,存储到一个集合中。
    特殊牌:大王,小王
    其他52张牌:
    定义一个数组/集合,存储四种花色:黑桃、红桃、梅花、方块。
    定义一个数组/集合,存储13个序号A,2,3...K。

  2. 循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌。

  3. 洗牌
    使用集合工具类Collection的方法
    static void shuffle(List<?>list)使用指定的随即元对指定列表进行置换。
    会随机的打乱集合中元素的顺序。

  4. 发牌
    要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3
    定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌
    索引%2,有两个值(0,1)0%2=0 1%2=1 2 2%2=0 3%2=1。
    索引%3,有三个值(0,1,2)0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0。
    索引>=51,该底牌发牌。

  5. 看牌
    直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合。

代码实现

package day23;
/*
斗地主综合案例:
1. 准备牌
2. 洗牌
3. 发牌
4. 看牌 
*/
import javafx.print.Collation;
import javax.lang.model.element.NestingKind;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class doudizhu01 {    
      public static void main(String[] args) {        
            // 1.准备牌        
            //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String        
            ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();        
            // 定义一个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号。        
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};        
            String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};        
            //先把大王和小王存储到poker集合中        
            poker.add("大王");        
            poker.add("小王");        
            //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌        
            for (String number:numbers){            
                  for (String color : colors){              
                        // System.out.println(color+number);                
                        poker.add(color+number);            
                  }        
            }        
            // 2.洗牌        
            //使用集合的工具类Collections种的方法        
            //static void shuffle(list<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换。        
            Collections.shuffle(poker);        
            // 3.发牌        
            //定义四个集合,存储玩家的牌和底牌。        
            ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();        
            ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();        
            ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();        
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();        
            /*        
            遍历poker集合,获取每一张牌        
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌        
            剩余3张牌给底牌        
            注意:            
            首先判断底牌是不是大于51张,否则就没有底牌了、         
            */        
            for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {            
                  //获取每一张牌            
                  String p = poker.get(i);            
                  //设置发牌循环            
                  if (i>=51){                
                        dipai.add(p);            
                  } else if (i%3 == 1){                
                        player1.add(p);            
                  } else if (i%3 == 2){                
                        player2.add(p);            
                  } else {                
                        player3.add(p);            
                  }        
            }        
            // 4.看牌        
            System.out.println("玩家1的牌:"+player1);        
            System.out.println("玩家2的牌:"+player2);        
            System.out.println("玩家3的牌:"+player3);        
            System.out.println("底牌:"+dipai);    
      }
}
posted @ 2020-10-23 23:14  小明-o3rr0r  阅读(89)  评论(0编辑  收藏  举报