使用双重继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions方式构建子类opengl窗口时的注意事项
使用的一般方式
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
...
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(...);
...
}
...
};
注意事项:
1、必须重写QOpenGlWidget类中的3个函数:paintGL()、resizeGL(int w, int h)、initializeGL()。
2、在除了以上三个函数外的函数中如果要调用opengl接口函数时,需要首先调用makeCurrent()函数,指定实在当前上下文中操作。
3、已经重写了resizeGL(int w, int h)函数,则不需要重写resizeEvent(QResizeEvent *e)函数可能导致QOpenGlWidget本来该默认调用的initializeGL()函数不会被调用。