使用双重继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions方式构建子类opengl窗口时的注意事项

使用的一般方式

class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions

 {
     ...
     void initializeGL() override
     {
         initializeOpenGLFunctions();
         glClearColor(...);
         ...
     }
     ...
};

注意事项:
1、必须重写QOpenGlWidget类中的3个函数:paintGL()、resizeGL(int w, int h)、initializeGL()。
2、在除了以上三个函数外的函数中如果要调用opengl接口函数时,需要首先调用makeCurrent()函数,指定实在当前上下文中操作。
3、已经重写了resizeGL(int w, int h)函数,则不需要重写resizeEvent(QResizeEvent *e)函数可能导致QOpenGlWidget本来该默认调用的initializeGL()函数不会被调用。


posted @   小油人  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· AI技术革命,工作效率10个最佳AI工具
点击右上角即可分享
微信分享提示