高质量C/C++编程指南 之 文件结构
文件结构
保存程序的声明(declaration)——头文件
保存程序的实现(implementation)——定义(definition)文件
1.1 版本和版本的声明:位于头文件和定义文件的开头
1) 版权信息。
主要内容 2)文件名称、标识符、摘要。
3) 当前版本号、作者/修改者,完成日期。
4) 版本历史信息。
如:
/*
* Copyright (c) 2001, 上海贝尔有限公司网络应用事业部
* All rights reserved.
*
* 文件名称: filename.h
* 文件标识: 见配置管理计划书
* 摘 要: 简要描述本文件的内容
*
* 当前版本: 1.1
* 作 者: 输入作者(或修改者)名字
* 完成日期: 2001年7月20日
*
* 取代版本: 1.0
* 原作者 : 输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期: 2001年5月10日
*/
1.2 头文件的结构
1)版权和版本声明;
2)预处理块;
3)函数和类结构声明等。
【规则 1-2-1】 为了防止头文件被重复引用, 应当用 ifndef/define/endif 结构产生预处理块。
【规则 1-2-2】 用 #include < filename.h> 格式来引用标准库的头文件( 编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则 1-2-3】 用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
【建议 1-2-1】 头文件只存放“声明”而不存放“定义”
在 C++ 语法中, 类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内 联函数。这虽然会带来书写上的方便, 但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
【建议 1-2-2】不提倡使用全局变量(如:extern int value;)
如:
// 版权和版本声明见示例 1-1 , 此处省略。
#ifndef GRAPHICS_H // 防止 graphics.h 被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h> //引用标准库的头文件;
…
#include “myheader.h” //引用非标准库的头文件;
…
void Function1(…); //全局函数声明;
…
class Box //类结构声明;
{
…
};
#endif
1.3 定义文件的结构
1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1 )。
2)对一些头文件的引用。
3)程序的实现体(包括数据和代码)。
如:
// 版权和版本声明见示例 1-1 , 此处省略。
#include “graphics.h” // 引用头文件
…
// 全局函数的实现体
void Function1(…)
{
…
}
// 类成员 函数的实现体
void Box::Draw(…)
{
…
}
1.4 头文件的作用
1)通过头文件来调用库功能。
2)能加强类型安全检查。
1.5 目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个), 通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录( 可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“ 声明”。 为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。