C++:世界上唯一能让程序员在配置环境上比写代码还累的语言 😅|

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【csdn】csdn博客搬家
摘要: 搬家页面:CSDN var code = "8331d777-42a3-4215-a3c7-8f056709ac69"
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【Unity2D】实现打怪掉落物品(如爆金币等)的功能
摘要: 本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。 目录 一、代码部分 二、注意事项 三、效果展示 一、代码部分 创建一个C#脚本命名为Item,并将该脚本挂载到需要掉落的物品上。 using System.Collections;...
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【Unity】按Text文本内容自适应背景大小
摘要: 按照文本内容自动调节背景框大小是十分方便的,本文章记录一下通过无代码方式实现该效果。(版本Unity2018.4) 目录 一、Text组件操作 二、Image组件操作 三、效果展示 一、Text组件操作 创建新的Text组件,然后进行下面操作: 1)pivo...
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【Unity2D】修复禁用物体引起的动画播放问题
摘要: 目录 一、问题 二、解决方法 一、问题 当一个物体在播放动画的时候将其禁用,在启用物体后播放动画时会出现明显的错误。 重现步骤: 1.进入战斗场景,此时敌人正在播放动画。 2.等敌人跳起时离开场景(敌人被禁用)。 3.重新进入战斗场景后,部分敌人始终是处于...
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【Unity2D】背景分层实现
摘要: 2D游戏如果只有一层背景显得比较单调,为了提现更强的空间感,可以通过添加多个背景层,并且让背景层随着角色的移动而缓慢移动,距离近的背景层移动较快,反之移动较慢。代码实现如下: using System.Collections;using Sys...
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【Unity2D】循环滚动背景实现
摘要: 在2d游戏中地图通常需要有一个较大且循环的背景,通过手动一个个拼接是非常消耗性能且费工作量的,为了解决这个问题通过代码实现如下: using System;using System.Collections;using System.Collec...
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【Asesprite】快速自制Tileset瓦片地图集(俯视角)
摘要: 使用Aseprite软件完成一个Tileset素材的制作,用于2D游戏开发。 目录 一、基础配置 二、草地和泥土 三、导出为TileSet素材 一、基础配置 1.创建一个96x48的画布。 2.在菜单中选择View-》GridSettings。 3.设置网格...
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【Unity2D】更好的相机跟随目标实现
摘要: 实现效果: 1、相机跟随目标角色。 2、目标角色周围存在一个目标区域,角色在目标区域中移动相机不移动,角色离开目标区域边界时带动目标区域和相机一起移动。 3、相机跟随时平滑过渡。 将以下代码复制并挂载到相机上即可使用: using System.Collect...
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【Unity2D】去除地图中的黑线
摘要: 通过阅读本文章可以学习到如何在Unity2D中去除场景多余的黑线。 一、问题 在Unity 2D游戏开发中,我们可能在场景中看到如下图显示的黑线, 有的时候不会显示出来,但是稍微移动相机位置这些黑线又会出现。( 经过测试,这个是由于抗锯齿采样导致的。) 二、...
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【Aseprite】2D史莱姆怪物制作
摘要: 通过本文章可以学习如何制作2D像素史莱姆怪物角色素材。 操作步骤: 1.新建一个32x32的画布。 2.画出史莱姆的轮廓。 3.填充史莱姆的基色。 4.添加阴影和高光。 5.添加眼睛。 6.新建一帧并选择新建帧。 7.按下M键框选史莱姆左右两侧各向里收缩一个单...
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