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07 2023 档案

【Unity】写的一个小工具用来帮助调试代码
摘要:unity的Debug.Log方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,支持了字典和列表类型的显示,可以在代码的任意处调用即可(key不要重复,否则认为是更新当前值)。下载地址 效果截
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【Unity】给枚举使用Attribute特性实现枚举值到字符串的映射
摘要:开发游戏过程中我们经常会用到枚举值,如果我们想要在某个枚举时得到一个特定的字符串描述,则可能通过下面这种方式实现。 一、通过map映射实现 public enum CharacterStatusType { None, Silence, Stun, Weakness, Knockdown } pub
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