【Aseprite】2D像素人物制作
通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。
目录
一、身体的制作
1.创建一个32x32的画布。
2.在菜单中选择view-》symmetryoptions,打开对称轴工具。
3.添加垂直对称轴到场景中,这样绘制就方便了很多。
4.画出人物的头和身体。(头的尺寸为12x12)
5.添加眼睛,并给人物皮肤上色。
6.去除身体和腿、身体和头之间的边界,脖子左右保留一个像素。
二、手的制作
1.按下tab键打开时间轴,将图层重命名为body,建立一个新图层hand。
2.在新图层上画出手的图案,其中被身体遮挡的部分不用画出,填充一个稍微明亮一点的颜色。
3.保存工程,然后将工程文件复制保存一个副本,命名为template_person。
三、头发的制作
1.创建一个新的图层hair。
2.选择一个头发的颜色,在hair图层画出自己喜欢的头发形状。
3.给头发描边。
4.使用暗色添加上阴影。
四、衣服的制作
1.创建一个新的图层clothes。
2.用喜欢的颜色画出衣服和裤子。
3.以及鞋子。
4.使用亮色添加高光。
五、添加阴影和细节
1.创建一个新图层命名为shadow。
2.使用皮肤的暗色给脸和手添加上阴影。
3.在脸上加上腮红。
六、闲置动画的制作(Idle)
1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。
2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。
3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。
4.再按+添加一帧,选择第三帧的hand图层,将手向下移动一个单位。
5.选择第一帧再按+复制一帧,鼠标右键选中复制的帧拖动到最后。
6.选择第四帧的hand图层,将手向下移动一个单位。
7.保存工程,然后将工程文件复制保存一个副本,命名为template_idle。
7.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)。
七、行走动画的制作(Walk)
1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。
2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。
3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。
4.选择第二帧的hand层,将左右手分别向两边移动一个单位,然后填充空缺的部分。
5.选择第二帧body层,将右边的腿用暗色填充形成阴影。
6.将右边的腿逐像素往左移动一个单位,左边的腿同理。
7.复制第一帧,右键拖动到最后。
8.再复制一帧。
9.选择第四帧body层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。
10.选择第四帧hand层,删除掉右边的手。
11.选中左边的手,向右移动3个单位。
12.调整左边手的边缘。
13.选择第四帧body层,将左右脚分别向两边移动一个像素。
14.给左边的脚添加上阴影。
15.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)
八、奔跑动画的制作(Run)
1.在行走动画的基础上,修改第二帧和第四帧,在body图层上将双腿修改为水平。
2.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)
九、跳跃动画的制作(Jump)
1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。
2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。
3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。
4.选择第一帧复制,右键拖动复制帧到最后。
5.选择第三帧body图层,拖动整体向上移动一个单位。
6.将右边的腿向上收缩两个单位。
7.将眼睛向上移动一个单位,填充空缺的部分。
8.选择第一帧复制,将复制帧右键拖动到最后。
9.选择第四帧hand图层,按M键将左边的手框选并拖动到头的左边。
10.补全手空缺的部分,填充颜色。
11.按M键将右边的手框选并拖动到头的右边,同时补全空缺部分。
12.选择第四帧body图层,将眼睛向下移动一个单位,将左边的腿向上收缩两个单位。
13.选择第一帧复制,将复制帧右键拖动到最后。
14.选择第五帧body图层,框选头部以及一部分身体向下移动一个单位。
15.将左右手分别向两边移动一个单位,并补全空缺部分。
16.效果图(其中二三帧为上升,四五帧为下降)
十、攻击动画的制作(Attack)
1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。
2.添加一个新的图层用于制作武器,命名为Weapon。
3.选中weapon图层,选择一种颜色画出剑的护手。
4.使用亮色画出剑刃。
5.再使用亮色添加高光。
6.给武器描边。
7.选择hand图层,将握住武器的手的边缘封口,形成握住武器的样子。
8.新建一帧,选择hand图层,按下M键框选左边的手,向右移动三个单位。
9.选择weapon图层,将武器顺时针旋转90度,然后贴合拳头。
10.新建一个图层,命名为light。
11.新建两帧。
12.选择第二帧light图层,用白色画笔画出武器的运动轨迹边界,填充颜色。
13.把第二帧light图层复制到第三帧,适当删减边界的像素。
14.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)
本文作者:香菇0_0
本文链接:https://www.cnblogs.com/Xiang-gu/p/16890254.html
版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步