Unity 2d 不基于射线检测使鼠标改变物体方向
void Rotate()
{
Vector3 mousePoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePoint.z = transform.position.z;
Vector3 dir = (mousePoint - transform.position).normalized;
transform.up = dir;
}
PS:
然后在Update方法中调用。
本文作者:香菇0_0
本文链接:https://www.cnblogs.com/Xiang-gu/p/16512339.html
版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步