JAVA常用设计模式(一、单例模式、工厂模式)
JAVA设计模式之单例模式
import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 设计模式之单例模式 * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, * 不需要实例化该类的对象。 * * 1.单例模式只能有一个实例 * 2.单例必须自己创建自己的唯一实例 * 3.单例必须给其他所有对象提供这一实例 * * 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 * * 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 * * @author dyq * */ public class DesignPatternSingleton { public static void main(String[] args) { SlackerSingletonObject slackerSingletonObject = SlackerSingletonObject.getInstance(); HungrySingletonObject hungrySingletonObject = HungrySingletonObject.getInstance(); EnumSingletonObject enumSingletonObject = EnumSingletonObject.INSTANCE; } } /** * 懒汉模式-单例模式 * @author dyq * */ class SlackerSingletonObject{ private static SlackerSingletonObject instance; private SlackerSingletonObject() { System.out.println("加载SlackerSingletonObject"); } public static synchronized SlackerSingletonObject getInstance() { if(instance==null) { instance = new SlackerSingletonObject(); } return instance; } public static Map<String,Object> getProFile(){ Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>(); map.put("jdbcDriver", "oracle"); return map; } } /** * 饿汉模式-单例模式 */ class HungrySingletonObject{ private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject(); private String name ; private HungrySingletonObject() { System.out.println("加载HungrySingletonObject"); } public static HungrySingletonObject getInstance() { return instance; } public static Map<String,Object> getProFile(){ Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>(); map.put("jdbcDriver", "oracle"); return map; } } /** * 枚举--单例模式 */ enum EnumSingletonObject{ INSTANCE; public static Map<String,Object> getProFile(){ Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>(); map.put("jdbcDriver", "oracle"); return map; } }
JAVA设计模式之工厂模式
/** * 设计模式之工厂模式 * 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 * 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 * * 主要解决:主要解决接口选择的问题。 * 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 * 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。 * 关键代码:创建过程在其子类执行。 * @author dyq * */ public class DesignPatternFactory { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } } interface Shape{ public void draw(); } class Rectangle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } class Circle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if(shapeType==null) { return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); }else { return new Square(); } } }
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命运给予的,无论多少,皆需认真对待。朗如日月,清如水镜
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命运给予的,无论多少,皆需认真对待。朗如日月,清如水镜
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