随笔分类 -  设计模式

摘要:每个模型都是用一种或者多种UML图来描述的,映射关系如下: 1、用例模型:使用用例图、顺序图、通信图、活动图和状态图来描述。 2、分析模型:使用类图和对象图(包括子系统和包)、顺序图(时序图)、通信图(人机交互图或者交互概览图)、活动图和状态图来描述。 3、设计模型:使用类图和对象图(包括子系统和包 阅读全文
posted @ 2018-05-26 11:15 慕容天白 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图片via《大话设计模式》 UML一目了然 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:50 慕容天白 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式原则 设计模式原则有七种:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。 单一职责原则(SRP): 定义:一个对象应只包含单一的职责,并且该职责完全被封装在一个类中。 分析:1、单一原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2、一个类承担的职责越多它 阅读全文
posted @ 2018-03-12 14:18 慕容天白 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式:解决固定问题的固定方法。 软件模式:软件开发的总体思路或参照样板。 软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式、和过程模式等,实际上,在软件生存期的每个阶段都存在着一些被认同的模式。 软件模式包括四部分构成:问题描述、前提条件、解法、效果 软件模式 软件模式 软件模式与具体的应用 阅读全文
posted @ 2018-03-11 21:10 慕容天白 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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