摘要: auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建 Scene* Scene::create(){ Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象 if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化 {... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:29 XDK 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑