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2017年9月21日
cocos2d-x 中的create函数的实现
摘要: auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建 Scene* Scene::create(){ Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象 if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化 {...
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posted @ 2017-09-21 20:29 XDK
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