摘要: auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建 Scene* Scene::create(){ Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象 if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化 {... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:29 XDK 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++中的内联函数通过使用inline关键字进行对函数的修饰,函数在编译时期对将函数体进行替换 inline 将上面的代码替换 c语言中的宏函数 注意:C语言中的宏函数与c++中的内联函数,都是将函数的调用时间减少,但是增加了程序咋内存上消耗; 另外宏函数在使用过程中没有return 接口的调用; 阅读全文
posted @ 2017-08-24 18:47 XDK 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟生涯的记忆(3) cocos2d_x 实现的制作画板 .h class Drawingboard:public Layer { public: static Scene* createScene1(); void men(Ref * pSender); bool init(); CREATE_F 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:52 XDK 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何安装cocos curl/http 网络链接环境 (1)cocos2d中包含了curl文件但是在使用时会发现存在找不到头文件的问题;这就告诉我们需要curl.h及curl.cpp进行文件导入到新建项目当中; 头文件的导入有两方式 (1)在导入如头文件的时候导入全部路径 (2)属性中添加 首先找到 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:50 XDK 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来说点最基础的c语言; 印象最深也最让我难受就是C与C++中的内存管理问题。比较轻松的说话和做法就是谁开辟谁释放。 例1 void Myname(char *p) { p = (char*)malloc(100);//在堆上开辟空间没有释放 } void text(void){ char *p = 阅读全文
posted @ 2016-07-17 22:08 XDK 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接触手游到现在已有两年了,突然老姐说你的工作给你带来的除了工资还有什么? 想想还是写点东西纪念一下逝去时间。很扯呀!!!!!! 阅读全文
posted @ 2016-07-17 08:35 XDK 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑