iOS开发UI之UILabel的基本使用
继承关系
UIImageView --> UIView
一. 什么是UIImageView
lUIKit框架提供了非常多的UI控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能1年内都用不上,有些控件天天用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等等
lUIImageView极其常用,功能比较专一:显示图片
二. UIImageView的常见属性
1. 创建UIImageView
UIImageView *image = [[UIImageView alloc] init];
2. 设置尺寸
image.frame = CGRectMake(0, 0, goodsW, goodsW);
3. 设置图片
image.image = [UIImage imageNamed:icon];
4. 加载动画图片
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;
5. 动画图片的持续时间
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;
6. 动画的播放次数(默认是0,代表无限播放)
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount;
- (void)startAnimating; // 开始动画
- (void)stopAnimating; // 停止动画
- (BOOL)isAnimating; // 是否正在执行动画
三. UIImageView加载动画
1. 首尾方式
// 1.定义一个动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 2.设置动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
// 3.取出image的frame
CGRect tmepF = self.image.frame;
// 取出image的bounds
CGRect tmepB = self.image.bounds;
// 4.根据按钮的tag判断方向
switch (btn.tag) {
case 10: // 上
tmepF.origin.y -= f;
break;
case 20: // 下
tmepF.origin.y += f;
break;
}
// 将tmep赋值给按钮
self.image.frame = tmepF;
self.image.bounds = tmepB;
// 提交动画
[UIView commitAnimations];
2. 将图片加载到animationImages
// 6.将图片数组加入到动画中
self.iconImage.animationImages = images;
// 7.设置动画次数
self.iconImage.animationRepeatCount = 1;
// 8.设置动画持续时间
self.iconImage.animationDuration = count * 0.08;
// 9.开始动画
[self.iconImage startAnimating];
3. block 动画
// 慢慢出现(出现动画持续1秒)
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.hudLabel.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
// 1.5秒后,再慢慢消失(消失动画持续1秒)
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:1.5 options:kNilOptions animations:^{
self.hudLabel.alpha = 0.0;
} completion:nil];
}];