[2015年NOIP普及组] 扫雷游戏

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
提示
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

//模拟法解决
#include<iostream> using namespace std; const int MAXX=1000; char mapp[MAXX][MAXX]; int num,movx[9]={0,-1,0,1,-1,1,-1,0,1},movy[9]={0,-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
//使用两个数组模拟每个单元格的八个连同方向
int main() { int X,Y; cin>>X>>Y; for(int x=1;x<=X;++x) { for(int y=1;y<=Y;++y) { cin>>mapp[x][y];
       //输入雷区 } }
for(int x=1;x<=X;++x) { for(int y=1;y<=Y;++y) { if(mapp[x][y]=='?')//判断是否属于非地雷格 { int num=0; for(int i=1;i<=8;++i) { if(mapp[x+movx[i]][y+movy[i]]=='*') { num++;
              //记录每个非地雷格的相邻地雷格个数 } } mapp[x][y]
=num+'0';//int型转char型 } } } for(int x=1;x<=X;++x) { for(int y=1;y<=Y;++y) { cout<<mapp[x][y];
       //输出答案 } cout
<<endl; } return 0; }

 

posted @ 2022-08-13 10:04  Cirpt  阅读(64)  评论(0编辑  收藏  举报