计算机网络知识整理

                                                                      计算机网络

写在前面的话:秋招来临,博主对计算机网络知识进行了整理

ISO(国际标准化组织)OSI(Open System Interconnection)七层模型

      应用层,表示层,会话层,运输层,网络层,数据链路层,物理层      

TCP/IP四层模型

      应用层,传输层,网际互联层,网络接口层

5层模型进行学习

(一)应用层

  1.DNS(Domain Name System域名系统)

    [1] 查询路径:

    [2]UDP+53,也可TCP

    [3] 安装自己的DNS服务器:

      i. 解析内网自己的域名(未在公网注册)

      ii. 缓存,降低到internet的解析流量

  2.DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol动态主机配置协议)

    [1] 自动分配(不变);动态分配;手工分配

    [2]提升地址使用率

    [3]DHCP客户以广播的形式寻找DHCP服务器,尽可能使用原来的服务器及IP

  3.FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)

    [1]双重连接,FTP控制TCP+21,数据TCP+20

      i.双重连接原因:FTP是一个交互式会话系统,一个请求建立一个会话,会话以控制连接来维持,数据连接撤销,

      控制连接依然存在

  4.Telnet(远程终端协议)

    [1]TCP+23

    [2]为什么需要Telnet

      i. 查看某端口是否可以访问telnet ip port

      ii.远程控制

  5.RDP(Remote Desktop Protocol远程桌面协议)

    [1]TCP+3389

    [2]最多两人登录操作,而Telnet可以多客户端同时登录服务器

  6.HTTP(Hyper Text Transfer Protocol超文本传输协议)

    [1]TCP+80

    [2]状态码:

      i.1XX:表示请求已经接受,继续处理请求

      ii.2XX:请求已经完成处理,例:

        a)200请求已经正常处理完毕

      iii.3XX:表示把请求的URL定位到其它目录,例:

        b)301请求永久重定向

        c)302请求临时重定向

        d)304请求被重定向到客户端本地缓存

      iv.4xx:客户端出现错误,例:

        a)400客户端请求存在语法错误

        b)401客户端请求没有经过授权

        c)403客户端的请求被服务器拒绝,一般是没有权限

        d)404客户端请求的URL在服务器不存在

      v.5XX:服务器端出现错误,例:

        a)500服务器端发生永久错误

        b)503服务器端发生临时错误

    [3]GET,POST,PUT,SELETE分别是获取,修改,上传,删除

    [4] URL:<协议>://<主机>:[端口]/路径/[;url-params][?query-string][#anchor]

    [5]分布式,万维网

    详情可见:https://www.cnblogs.com/XZDSF/p/11270325.html

  7.HTTPSHyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer超文本传输安全协议)

    [1]TCP+443

    [2]使用SSL,开始需协商对称密匙

    [3]HTTP和HTTPS对比:

      i.HTTP特点:无状态;无连接;简单快速;使用明文,请求和响应不会对通信方进行确认,无法保证数据完整性

      ii. HTTPS特点:内容加密;身份验证;保护数据的完整性

  8.SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议),POP3(Post Office Protocol-Version3邮局协议版本3),

  IMAP(Iternet Mail Access Protocol)

    [1]SMTP发邮件,推协议;POP3,IMAP收邮件,拉协议

    [2]POP3不是双向的,本地的修改不会对用户的服务器造成影响;IMAP解决了这个问题

    [3]SMTP=TCP+25,POP3=TCP+110,IMAP=TCP+143

    [4]邮件的中寄

  9.RIP(Routing Information Protocol路由信息协议)

    [1]动态路由选择协议,自治系统内的路由信息的传递

    [2]基于距离矢量算法,使用跳数来衡量,最多15跳,16跳不可达

    [3]只与相邻的路由交换信息,每30s周期性广播路由表

    [4]适合小型网络

  10.  BGPBorder Gateway Protocol边界网关协议)

    [1] 自治系统间的路由可达,距离矢量路由协议

  11.web代理作用

    [1] 降低内网到iternet的带宽

    [2]通过web代理绕过防火墙

(二)传输层

  1.TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议)的区别

    [1]TCP是面向连接的;UDP是无连接的

    [2]TCP提供可靠的服务,即无差错,不丢失,不重复,按序到达;UDP不可靠服务,尽最大努力交付(可通过应用

    层实现可靠传输)

    [3]UDP实时性好,效率高,适用于对高速传输、实时性要求高的通信

    [4]TCP连接只能是点到点的,UDP支持一对一,一对多,多对多的通信,广播或多播通信。

    [5]TCP对系统资源占用较UDP多

    [6]UDP结构简单

    [7]TCP是流模式,UDP是数据报模式(既不合并也不拆分报文)

    [8]UDP例:直播,实时游戏,物联网,IP电话,视频会议;TCP适用于可靠传输例:文件

  2.传输层与网络层区别

    [1]提供应用进程间的逻辑通信,网络层实现地址到地址

  3.端口

    [1]16位,熟知端口0-1023,1024-49151为登记端口,客户端端口49152-65535

    [2]套接字=IP+端口

  4.TCP可靠传输

    [1]如何保证可靠传输

      i.校验和:如果传输过程中数据有改变,就丢弃改分组并不确认

      ii.丢弃重复的数据

      iii.流量控制:根据接收端窗口,可变大小的发送端滑动窗口,防止丢包

      iv.拥塞控制:网络拥堵时,减少数据的发送

      v.停止等待协议:每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认后再发送下一个分组。超时重传:当TCP发出一

      个分组后,启动一个定时器,如果不能及时收到该分组确认,就认为该分组丢失,对丢失的分组进行重传

    [2]超时重传处理:

      i.丢失或检测到差错,接收端不做任何处理

      ii.确认丢失,重传该分组

      iii.确认迟到,丢弃迟到的分组

      iv.更新RTTs(α系数即最新往返时间所占比重)

    [3]ARQ(Automatic Repeat-reQuest自动重传请求)

      i.包含了可靠传输里面的内容

      ii.停止等待ARQ协议

      iii.连续ARQ协议:改善停止等待ARQ协议信道利用率低,通过发送一组数据包,采用连续累积确认(确认连续

      的最大值)

    [4]SACK:选择性确认

  5.TCP流量控制

    [1]发送端根据接收的ACK和rwnd分别向后滑动窗口和调整窗口大小,避免接收端发送的数据丢失,定时使用心跳包

  6.TCP拥塞避免

    [1]作用:防止过多的数据注入网络中,使网络中的路由器或者链路不至于过载  

                

    [2]慢开始:通常在开始时,拥塞窗口cwnd设为1,每经过一轮传输,当拥塞窗口小于慢开始门限ssthresh时,

    拥塞窗口

    cwnd加倍

    [3]拥塞避免:当拥塞窗口cwnd大于慢开始门限时,每经过一轮传输,窗口大小加1,不能超过接收窗口大小

    [4]快重传:收到三个连续的重复确认,立即重传未收到的报文段,不必等到重传计时器到期

    [5]快恢复:新的门限为原来的一半,从新的门限执行拥塞避免算法,不执行慢开始

  7.发送窗口的大小

    [1]由拥塞窗口控制(拥塞避免),但不能超过接收窗口大小(流量控制)

  8.TCP三次握手

       

    [1] SYN(Synchronize Sequence Number同步序列编号),希望建立连接

    [2]含有SYN的为SYN包,含有ACK的为ACK包

    [3]为什么需要三次握手:为了防止已经失效的连接请求报文段又传送到了服务器端,因而产生错误(资源的浪费);

  9.TCP四次挥手

      

    [1]为什么需要四次挥手:当服务器端收到FIN包时,可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK包,告诉

    客户端,你发的FIN包我收到了,只有等服务器端所有的报文都发送完,才发送FIN包,因此需要四步

    [2]FIN希望断开连接

  10.  TCP全双工

    [1]采用全双工,因为需要反馈

(三)网络层

  1.ARP(Address Resolution Protocol地址解析协议)

    [1]用于从IP地址到MAC地址(48位)的映射

    [2]广播请求单播回应(在发送ARP请求分组时,就将自己的IP地址和硬件地址的映射写入ARP请求分组)

    [3]为什么不直接用硬件地址进行通信:存在各式各样的网络,使用不同的硬件地址

  2.RARP(Reverse Address Resolution Protocol反向地址解析协议)

    [1]用于从MAC地址到IP地址的映射

  3.IP(Internet Protocol)

    [1]IP地址=网络地址+主机地址

    [2] 分类:

      i.A类0.0.0.0-127.0.0.0,第一个字节为网络地址

      ii.B类128.0.0.0-191.255.0.0,前两字节为网络地址

      iii.C类192.0.0.0-223.255.255.0,前三个字节为网络地址

      iv.D类224.0.0.0-239.255.255.255

      v.10.X.X.X为私有地址,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.X.X(局域网使用)

      vi.127.X.X.X保留地址(循环测试使用),127.0.0.1为回环地址

    [3]TTL(Time To Live生存时间),每过一跳减1,一般Linux,Windows和Unix初始分别为64,128,255跳

    [4]OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)

      i.按带宽计算

      ii.收敛速度快,适合大型网络(电信,移动,联通,国家电网)

      iii.寻找邻居,建立邻接关系(DR,BDR),链路状态信息传递(LSA链路状态广播),路由计算

    [5]静态路由:小网络,不能自动调整;动态路由

    [6]路由器,网络层设备

    [7]网关一般使用第一个主机地址

  4.ICMP(Internet Control Message Protocol 网际控制报文协议)

    [1]ping IP(ping这个IP);ping IP –t(一直ping);ping IP –i 1/2/3(ping第几个路由); pathping/tracert IP(路由路径)

    [2]差错通知,信息查询

  5.IGMPInternet Group Management Protocol网际组管理协议)

    [1]所有IP组播系统(包括主机和路由器)都需要支持IGMP协议

    [2]支持点到点,广播,组播=多播

(四)数据链路层

  1. PPP(Point-to-Point Protocol点对点协议)

    [1]广域网应用最广泛的协议之一

    [2]封装成帧(帧的开始和结束);数据透明,使用转义字符;差错检验

  2.CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection载波监听多路访问/碰撞检测)

    [1]半双工

    [2]局域网

    [3] 碰撞检测(检测到信号加强)

    [4]先听后发,边听边发,冲突停发,等待一个随机时间后重发

  3.网络结构

     

    [1]网状型:结构复杂,维护困难

  4.线的种类

    [1]直通线,不同设备的连接;交叉线,相同设备的连接;反转线,调试

    [2]双绞线,标识T,100m以内;SX光纤短波,275m/550m;LX光纤长波,550m/5000m;CX铜线,25m以内;

    RJ-45常用水晶头

    [3]1000BASE-T解析:1000M,双绞线

  5.CRC(Cyclic Redundancy Check循环冗余校验)

    [1]利用除法及余数的原理,传输的数据要在后面补一个位宽(多项式位数减1),传输的数据除以生成多项式

    (CRC32等),不考虑借位问题,采用模2运算/异或运算,余数就是CRC校验字

  6.LLC(Logical Link Control逻辑链路控制)和MAC(Media Access Control媒体访问控制)

    [1]数据链路层分为上层LLC,下层MAC

    [2]LLC:传输可靠性保障和控制;数据包的分段与重组;数据包的传输顺序

    [3]MAC:数据包的封装与卸装;屏蔽不同物理链路层的差异;帧的寻址与识别;帧的接受与发送;链路的管理;

    帧的差错控制

  7.最小帧

    [1]为什么有最小帧:冲突检测,冲突信号到达前,帧如果发送完毕,将检测不到冲突而误以为已检测成功

    [2]由带宽决定:10M最小64字节

  8.MTU(Maximum Transmission Unit最大传输单元)

    [1]为避免单一主机占用信道时间过长,规定了以太网帧的最大帧长为1500bytes

  9.网桥

    [1]拓展局域网,连接不同网段

    [2]隔离冲突域

    [3]存储/转发设备,流量较大时,可能造成帧的丢失

    [4]具有记录,可以学到地址

  10.交换机

    [1]网桥被具有更多端口的、可隔离冲突域的交换机取代

    [2]以前计算机过集线器,连网桥;现在直接连交换机

(五)物理层

  1.电气特性

    [1]例:电压范围-5V到5V

  2.物理特性

    [1]例:接口形状,大小,引线条数

  3.功能特性

    [1]例:规定-5V表示0,5V表示1

  4.过程特性

    [1]也叫规程特性,规定建立连接时各个相关部件的工作步骤

  5.奈氏准则

    [1]即使没有电磁干扰,码元的传输速率也有上限,频带越宽,上限越大

  6.香农公式

    [1]W:带宽 S:信号平均功率 N:高斯噪声功率

  7.集线器(Hub)

    [1]信号进行再生和整形放大

    [2]不进行碰撞检测

    [3]没有学习能力,广播方式发送

(六)网络安全

  1.分类

    [1]截获,中断,篡改,伪造

    [2]常见:arp欺骗(可欺骗网关),DNS劫持(改解析),Dos拒绝服务(发送大量包占用带宽),DDOS

    (Distributed denial of service attack分布式拒绝服务),伪造(改地址)

  2.恶意程序

    [1]病毒:程序里面

    [2] 蠕虫:消耗系统资源

    [3]木马:远程控制

    [4]逻辑炸弹:条件

  3.加密

    [1]对称加密:密匙相同,效率高,密匙需维护,不适合网上传输

    [2]非对称加密:公匙和私匙成对使用,公匙给你加密,然后发给我私匙解密;实际使用是对称加密加密内容,

    密匙用非对称加密,提高效率

    [3]数字签名:先对文件内容使用密码散列函数(MD5),使用私匙加密生产出的报文摘要

    [4]如何信任:CA证书颁发机构

    [5]属于应用层

  4.SSL(Secure Socket Layer安全套接字层)

    [1]认证用户和服务器(证书和域名相对应)

    [2]加密的SSL会话

    [3]应用层和传输层之间

  5.IPsec(Internet Protocol Security互联网安全协议)

    [1]网络层

    [2]用户透明

  6.HTTPS

    [1]开始时协商对称加密密匙

    [2]TCP+443

    [3]使用了SSL

  7.泪滴攻击

    [1]利用数据分包重组,发送伪造的含有重偏移信息的分段包到目的主机,重组过程会引起内存错误,导致协议

    栈的崩溃。

 

2019-07-13 14:09:19

posted @ 2019-07-13 14:13  行走的算法  阅读(613)  评论(0编辑  收藏  举报