Swift:宏定义
一、简述
swift中并没有加入宏系统,C语言使用#define定义的基本常量在导入Swift时被Swift编译自动转为Swfit语言的全局变量。但复杂的宏定义不能被Swift转换。Swift中类似宏定义,可以单独创建一个类,如Const.swift,在此类中声明一些常量。
例如:
// 屏幕的宽 let SCREEN_WIDTH = UIScreen.main.bounds.size.width // 屏幕的高 let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.main.bounds.size.height //判断iPhone4 let IPHONE4_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 480) ? true : false //判断iPhone5/5c/5s let IPHONE5_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 568) ? true : false //判断iPhone6/6s let IPHONE6s_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 667) ? true : false //判断iPhone6p let IPHONE6p_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height > 667) ? true : false //判断iPad let IPAD_DEV:Bool! = (UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad) ? true : false
当然,Swift也支持条件编译
例如:
#if IPHONE4_DEV //iphone4设置编译此处 #elseif IPHONE5_DEV //iphone5/5c/5s设置编译此处 #elseif IPHONE6_DEV //iphone6/6s设置编译此处 #elseif IPHONE6p_DEV //iphone6p设置编译此处 #elseif IPAD_DEV //ipad设置编译此处 #else //其他设置编译此处 #endif
对于复杂一点的,仅仅使用常量定义是难以实现的,需要定义宏方法来达到目的。
例如:
/// 重置透明度的随即色 /// /// - parameter R: red /// - parameter G: green /// - parameter B: black /// - parameter A: alpha (0~1之间) /// func XYQRandomColorAlpha(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat,A:CGFloat) -> UIColor{ return UIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha: A) } /// 默认透明度的随即色 /// /// - parameter R: red /// - parameter G: green /// - parameter B: black /// func XYQRandomColor(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat) -> UIColor{ return UIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha:1.0) }
注意:创建的宏文件,也即Const.swift文件的路径设置和OC是一样的,都需要在buildSetting中prefix Header处设置。
程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!