GCD
概念:
1、首先搞清楚四个最常用的术语
同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行(并不是用来并发就能开线程,得要使用了异步线程)
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
2、 任务和队列
核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD使用的两个步骤
定制任务(你要干什么,耗时操作,你先确定)
确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3、 执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // queue:队列 // block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行这个queue一定不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
4、 队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。他们要合作才可以
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
创建队列
1、 并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr t attr); // 队列的类型
穿件并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // CONCURRENT并发
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建,你就不需要手动创建了
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列,它会自动给你创建线程
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
2、 串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
线程间通信示例
从子线程回到主线程
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 }); });
栅栏,拦住你先,虽然是异步的。但是它可以保证先执行前面的(谁先谁后我不管),再执行自己,再执行后面的(谁先谁后我不管)
用全局的异步队列不行
在barrier前定制的任务先执行,再执行barrier,再执行后面的任务
延时执行
iOS常见的延时执行
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码... // 默认在主线程执行,你也可以并发,在子线程执行 });
使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
单例
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,苹果自己写单例也是这么写的。
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) }); // 适合做资源的加载,但是和懒加载不同,它一旦加载,加载一次,别人就不能加载,整个程序哦,全局性
快速迭代
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){ // 执行10次代码,index顺序不确定 // 和for循环不同,不是有序的 // 它是同时并发遍历,一起做事情,快速遍历迭代 // 比如剪切图片的例子 });
队列租
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操做
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
在XMGPerson.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h> @interface XMGPerson : NSObject /** 书本 */ @property (nonatomic, strong) NSArray *books; @end
在XMGPerson.m文件中
#import "XMGPerson.h" @implementation XMGPerson - (NSArray *)books { if (_books == nil) { _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"]; } // static dispatch_once_t onceToken; // dispatch_once(&onceToken, ^{ // _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"]; // }); return _books; } @end
在ViewController.m文件中
#import "ViewController.h" #import "XMGPerson.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; /** 图片1 */ @property (nonatomic, strong) UIImage *image1; /** 图片2 */ @property (nonatomic, strong) UIImage *image2; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init]; XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init]; XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init]; XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init]; // XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc] init]; // NSLog(@"%@", p1.books); // // XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc] init]; // NSLog(@"%@", p2.books); } void download(void * data) { } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>); // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // dispatch_async_f(queue, NULL, download); [self group]; } - (void)group { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 创建一个队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 1.下载图片1 dispatch_group_async(group, queue, ^{ // 图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"]; // 加载图片 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 生成图片 self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 2.下载图片2 dispatch_group_async(group, queue, ^{ // 图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"]; // 加载图片 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 生成图片 self.image2 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 可以用barrier,先做前面两个,再做后面的任务 // 这里用队列组,前面的任务都放进自己的一个组,你的队列属于自己的组,前面两个组不管你谁先执行,都执行完后,再执行dispatch_group_notify里面的东西 // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片 // 图片合成用绘图技术 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ // 开启新的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100)); // 绘制图片 [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)]; [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)]; // 取得上下文中的图片 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 结束上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 回到主线程显示图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 4.将新图片显示出来 self.imageView.image = image; }); }); } /** * 快速迭代 */ - (void)apply { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From"; NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To"; // 这里剪切文件完全可以同时进行,用子线程包起来 NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from]; dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) { NSString *subpath = subpaths[index]; NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath]; NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath]; // 剪切 [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil]; NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath); }); } /** * 传统文件剪切 */ - (void)moveFile { NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From"; NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To"; NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from]; for (NSString *subpath in subpaths) { NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath]; NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 剪切 [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil]; }); } } - (void)once { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"------run"); }); } /** * 延迟执行 */ - (void)delay { NSLog(@"touchesBegan-----"); // [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // NSLog(@"run-----"); // }); [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO]; } - (void)run { NSLog(@"run-----"); } - (void)barrier { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]); }); } @end
重点:
单例模式--是一种设计模式
单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问(person,保证它永远只有一个对象)
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源(节约内存)
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)(在哪里都能访问)
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance; // 防止外界把你清空
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全),不能让他创建几次吧,once只保证一次,而且once保证线程安全```objc
(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; }
提供1个类方法让外界访问唯一的实
+ (instancetype)sharedInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; } 实现copyWithZone:方法 - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return _instance; }
在ViewController.m文件中
#import "ViewController.h" #import "XMGPerson.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init]; // person1.name = @"jack"; // // XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init]; // XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init]; // XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init]; // NSLog(@"%p %p %p %p", person1, person2, person3, person4);内存地址不一样,所以重写alloc方法 // NSLog(@"%@", person3.name); // NSLog(@"%@ %@", [XMGPerson sharedPerson], [XMGPerson sharedPerson]); } @end
在XMGPerson.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h> @interface XMGPerson : NSObject /** 名字 */ @property (nonatomic, strong) NSString *name; + (instancetype)sharedPerson; @end
在XMGPerson.m文件中
#import "XMGPerson.h" @interface XMGPerson() <NSCopying> @end @implementation XMGPerson static XMGPerson *_person; // 防止别人访问。下划线是区别别的变量 + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // 只会调一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _person = [super allocWithZone:zone]; // 只调用一次,一次内存使用,只分配一次内存 // 准确的是alloc内部会调用allocWithZone:zone,所以重写它 }); return _person; } + (instancetype)sharedPerson { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _person = [[self alloc] init]; }); return _person; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _person; } @end
在XMGCar.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h> @interface XMGCar : NSObject + (instancetype)sharedCar; @end
在XMGCar.m文件中
#import "XMGCar.h" @interface XMGCar() // <NSCopying> @end @implementation XMGCar static XMGCar *_car; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _car = [super allocWithZone:zone]; }); return _car; } + (instancetype)sharedCar { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _car = [[self alloc] init]; }); return _car; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _car; } @end
- 步骤
- 首先,在.m文件的实现部分搞一个实例static XMGCar *_car;在本文件才能访问的全局变量,范围是有限的,本文件
- 重写allocWithZone,目的是外面调用一千次已完成alloc,我们只返回同一个对象,用dispatch_once,调用我们_car = [super allocWithZone:zone];,再返回return _car;所以外面调用alloc都是返回的同一个对象
- 然后别人老师调用alloc,肯定不方便,所以我们要在.h文件在提供一个非常简便的方法+ (instancetype)sharedCar;给别人用。
- 来到.m文件中,也是dispatch_once,保证它只alloc] init一次,因为别人调用你的share方法肯定是要拿到一个能用的方法,返回return _car;而且我们的alloc内部又会调到里面去,所以不用管
- 为了严谨起见,防止以后你要用到copy,假如别人真的不小心用到copy,会产生一个新的对象,所以严谨起见,告诉人家你以后要拷贝对象要返回的是同一个对象copyWithZone
- 前面两个是类方法,最后一个是对象方法
- 假如我项目中有十个类要实现单例,你是不是感觉都差不多,而且可以让他们看起来基本相似