GCD

概念:

1、首先搞清楚四个最常用的术语

同步、异步、并发、串行

  同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  并发和串行主要影响:任务的执行方式

    并发:允许多个任务并发(同时)执行(并不是用来并发就能开线程,得要使用了异步线程)

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

2、 任务和队列

  核心概念

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

  GCD使用的两个步骤

    定制任务(你要干什么,耗时操作,你先确定)

    确定想做的事情

  将任务添加到队列中

    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3、 执行任务

  GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    GCD中有2个用来执行任务的常用函数 

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// queue:队列
// block:任务

 

    用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行这个queue一定不能是全局的并发队列

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

 

4、 队列的类型

  GCD的队列可以分为2大类型

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。他们要合作才可以

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

 

创建队列

1、 并发队列

  使用dispatch_queue_create函数创建队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr t attr); // 队列的类型

 

  穿件并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//  CONCURRENT并发

 

 

  GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建,你就不需要手动创建了

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

  获得全局并发队列,它会自动给你创建线程

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

  全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

 

2、 串行队列

  GCD中获得串行有2种途径

    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", NULL);

  使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

线程间通信示例

  从子线程回到主线程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

  栅栏,拦住你先,虽然是异步的。但是它可以保证先执行前面的(谁先谁后我不管),再执行自己,再执行后面的(谁先谁后我不管)

  用全局的异步队列不行

  在barrier前定制的任务先执行,再执行barrier,再执行后面的任务

 

延时执行

  iOS常见的延时执行

    调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

    使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
    //  默认在主线程执行,你也可以并发,在子线程执行
});

    使用NSTimer

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

 

 

单例

  使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,苹果自己写单例也是这么写的。

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
//  适合做资源的加载,但是和懒加载不同,它一旦加载,加载一次,别人就不能加载,整个程序哦,全局性

 

快速迭代

  使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
    //  和for循环不同,不是有序的
    //  它是同时并发遍历,一起做事情,快速遍历迭代
    //  比如剪切图片的例子
});

 

 

队列租

  有这么1种需求

    首先:分别异步执行2个耗时的操作

    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操做

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

 

    在XMGPerson.h文件中

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XMGPerson : NSObject
/** 书本 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *books;
@end

    在XMGPerson.m文件中

#import "XMGPerson.h"

@implementation XMGPerson
- (NSArray *)books
{
    if (_books == nil) {
        _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"];
    }

//    static dispatch_once_t onceToken;
//    dispatch_once(&onceToken, ^{
//        _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"];
//    });

    return _books;
}
@end

    在ViewController.m文件中

#import "ViewController.h"
#import "XMGPerson.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
/** 图片1 */
@property (nonatomic, strong) UIImage *image1;
/** 图片2 */
@property (nonatomic, strong) UIImage *image2;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init];
    XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init];
    XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init];
    XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init];

//    XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc] init];
//    NSLog(@"%@", p1.books);
//
//    XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc] init];
//    NSLog(@"%@", p2.books);
}

void download(void * data)
{

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//    dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>);
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//    dispatch_async_f(queue, NULL, download);

    [self group];
}

- (void)group
{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 1.下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    });

    // 2.下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    });
    //  可以用barrier,先做前面两个,再做后面的任务
    //  这里用队列组,前面的任务都放进自己的一个组,你的队列属于自己的组,前面两个组不管你谁先执行,都执行完后,再执行dispatch_group_notify里面的东西
    // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
    //  图片合成用绘图技术
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        // 开启新的图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));

        // 绘制图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];

        // 取得上下文中的图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        // 结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        // 回到主线程显示图片
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 4.将新图片显示出来
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}

/**
 * 快速迭代
 */
- (void)apply
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";
    //  这里剪切文件完全可以同时进行,用子线程包起来

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        NSString *subpath = subpaths[index];
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        // 剪切
        [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];

        NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
    });
}

/**
 * 传统文件剪切
 */
- (void)moveFile
{
    NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    for (NSString *subpath in subpaths) {
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
        });
    }
}

- (void)once
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"------run");
    });
}

/**
 * 延迟执行
 */
- (void)delay
{
    NSLog(@"touchesBegan-----");
    //    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    //    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //        NSLog(@"run-----");
    //    });

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"run-----");
}

- (void)barrier
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

@end

 

 

重点:

单例模式--是一种设计模式

  单例模式的作用

    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问(person,保证它永远只有一个对象)

    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源(节约内存)

  单例模式的使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)(在哪里都能访问)

  ARC中,单例模式的实现

  在.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;
//  防止外界把你清空

 

  重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全),不能让他创建几次吧,once只保证一次,而且once保证线程安全```objc

(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{

  _instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}

  提供1个类方法让外界访问唯一的实

+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}

实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

  在ViewController.m文件中

#import "ViewController.h"
#import "XMGPerson.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

//    XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init];
//    person1.name = @"jack";
//
//    XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init];
//    XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init];
//    XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init];

//    NSLog(@"%p %p %p %p", person1, person2, person3, person4);内存地址不一样,所以重写alloc方法
//    NSLog(@"%@", person3.name);

//    NSLog(@"%@ %@", [XMGPerson sharedPerson], [XMGPerson sharedPerson]);
}

@end

  在XMGPerson.h文件中

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XMGPerson : NSObject
/** 名字 */
@property (nonatomic, strong) NSString *name;

+ (instancetype)sharedPerson;
@end

  在XMGPerson.m文件中

#import "XMGPerson.h"

@interface XMGPerson() <NSCopying>

@end

@implementation XMGPerson

static XMGPerson *_person;
//  防止别人访问。下划线是区别别的变量

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
      //  只会调一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [super allocWithZone:zone];
        //  只调用一次,一次内存使用,只分配一次内存
        //  准确的是alloc内部会调用allocWithZone:zone,所以重写它
    });
    return _person;
}

+ (instancetype)sharedPerson
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [[self alloc] init];
    });
    return _person;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _person;
}
@end

  在XMGCar.h文件中

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XMGCar : NSObject
+ (instancetype)sharedCar;
@end

  在XMGCar.m文件中

#import "XMGCar.h"

@interface XMGCar() // <NSCopying>

@end

@implementation XMGCar

static XMGCar *_car;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _car = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _car;
}

+ (instancetype)sharedCar
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _car = [[self alloc] init];
    });
    return _car;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _car;
}
@end
  • 步骤
  • 首先,在.m文件的实现部分搞一个实例static XMGCar *_car;在本文件才能访问的全局变量,范围是有限的,本文件
  • 重写allocWithZone,目的是外面调用一千次已完成alloc,我们只返回同一个对象,用dispatch_once,调用我们_car = [super allocWithZone:zone];,再返回return _car;所以外面调用alloc都是返回的同一个对象
  • 然后别人老师调用alloc,肯定不方便,所以我们要在.h文件在提供一个非常简便的方法+ (instancetype)sharedCar;给别人用。 
  • 来到.m文件中,也是dispatch_once,保证它只alloc] init一次,因为别人调用你的share方法肯定是要拿到一个能用的方法,返回return _car;而且我们的alloc内部又会调到里面去,所以不用管
  • 为了严谨起见,防止以后你要用到copy,假如别人真的不小心用到copy,会产生一个新的对象,所以严谨起见,告诉人家你以后要拷贝对象要返回的是同一个对象copyWithZone
  • 前面两个是类方法,最后一个是对象方法
  • 假如我项目中有十个类要实现单例,你是不是感觉都差不多,而且可以让他们看起来基本相似

  

 

posted @ 2015-12-28 22:19  去世的闲人  阅读(311)  评论(0编辑  收藏  举报