摘要: 在前一节实现了自定义CMC中的基础框架,由于下蹲本来就是设定好的一个MoveMode,所以我们不需要在UpdateMove中实现控制逻辑,只需要开放一个接口给外部调用就可以了 下蹲 UFUNCTION(BlueprintCallable) void CrouchPressed(); void UXC 阅读全文
posted @ 2024-08-26 14:32 XTG111 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在学习网络通信时,经常需要对客户端上的行为进行预测,来降低延迟带来的比较差的体验。而UE4为角色移动提供了CharacterMovementComponent这个组件,其在移动时可以发现已经实现了客户端预测。 现在可以通过对CharacterMovementComponent进行扩展,实现我们自 阅读全文
posted @ 2024-08-26 14:16 XTG111 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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