摘要:
在前一节实现了自定义CMC中的基础框架,由于下蹲本来就是设定好的一个MoveMode,所以我们不需要在UpdateMove中实现控制逻辑,只需要开放一个接口给外部调用就可以了 下蹲 UFUNCTION(BlueprintCallable) void CrouchPressed(); void UXC 阅读全文
摘要:
之前在学习网络通信时,经常需要对客户端上的行为进行预测,来降低延迟带来的比较差的体验。而UE4为角色移动提供了CharacterMovementComponent这个组件,其在移动时可以发现已经实现了客户端预测。 现在可以通过对CharacterMovementComponent进行扩展,实现我们自 阅读全文