摘要:
目的 对于非常高延迟的用户,这个功能不希望开放,因为可能降低其他用户的体验。 利用对Ping的判断,更改武器中控制SSR的布尔值,注意服务器和客户端需要同步,所以可以对该布尔值变为可复制的,利用属性赋值,当服务器上的值发生了改变就可以传递到客户端 //只需要对当前武器的Owner客户端产生改变就可以 阅读全文
摘要:
不同 因为Projectile是一个抛物线,所以不能再使用射线检测,而是通过检测projectile对象碰撞来造成伤害 所以对于抛物线轨迹,为了能够在服务器上模拟,需要传递起点和初始速度 所以还有一点不同就是这个Projectile对象的复制问题在开启SSR之后 Add 对于开放了Projectil 阅读全文