摘要:
区别 虽然也是HitScane,但其可以对多个角色或者多个部位造成伤害 更改 首先是之前在FFramePackage结构体中,需要增添一个成员变量,用来表示该结构体中的BoxCollision属于哪个敌人。 而之前使用的ConfirmHit返回的校验击中头部和身体的结构体,需要为ShotGun创建类 阅读全文
摘要:
滞后补偿 解决客户端由于网络问题,而导致游戏显示或者响应问题,比如当在一个网络延迟下,如果所有状态判断以及实现都是放在服务器上执行,那么当客户端按下移动键,然后需要将该事件传递到服务器上,此时经过一个时间,然后服务器处理结果,再返回给客户端总过经过一个RTT,所以如果RTT过大,将导致按键后,需要很 阅读全文