UE4 C++ AI实现跳跃(上下平台)

NavLinkProxy

  1. PointLink: 点对点,不提供可处理的事件
  2. SmartLink:提供可处理的事件,当AI到达Link位置时,可以接受函数
    通过Receive Smart Link Reached事件进行绑定函数操作

实现简单的跳跃

通过接口,定义函数,在AI基类中进行实现。
主要通过两个函数实现

UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity_CustomArc() //通过起点和终点以及发射角度计算速度
LaunchCharacter()//以一定速度将Character发射

源码中用于计算速度就是以下公式

void AXAI_Character::JumpToLoc_Implementation(FVector Location)
{
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("JumpToLoc"));
	//PlayAnimMontage(JumpMontage);
	FVector LaunchVelocity;
	FVector EndLoc = FVector{ Location.X,Location.Y,Location.Z + 250.f };
	UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity_CustomArc(
		GetWorld(),
		LaunchVelocity,
		GetActorLocation(),
		EndLoc,
		0.0f,
		0.5f
	);
	//以一定速度将Actor发射出去
	LaunchCharacter(LaunchVelocity, true, true);
}

作者:XTG111

出处:https://www.cnblogs.com/XTG111/p/18253032

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

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