UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

教程

方法

调整相机视野和弹簧臂的长度

//自带的tick函数内 需要使用DeltaTime
if (bZoomIn)
{
	ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f;
}
else 
{
	ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f;
}
ZoomFactor = FMath::Clamp<float>(ZoomFactor, 0.0f, 1.0f);

CameraComp->FieldOfView = FMath::Lerp<float>(90.0f, 60.0f, ZoomFactor);
SpringArmComp->TargetArmLength = FMath::Lerp<float>(0.0f, -10.0f, ZoomFactor);

利用插值计算函数lerp,以ZoomFctor数值插值,ZoomFactor通过Tick函数内的DeltaTime更新。
利用BindAction,按住右键拉近视野,同判断是否跳跃一样,当按下设置bZoomIn为true,松开设置为false。
相机视野变换:FieldOfview
弹簧臂长度变换:TargetArmLength

作者:XTG111

出处:https://www.cnblogs.com/XTG111/p/17798859.html

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

posted @   XTG111  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
more_horiz
keyboard_arrow_up light_mode palette
选择主题
点击右上角即可分享
微信分享提示