光栅化与纹理贴图
光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成
在这个过程中,会出现走样问题。
物体->三角形->pixel
纹理贴图:主要确定漫反射系数
纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就是将pixel与纹理划分成的texel匹配,求得准确的pixel对于的纹理值,同样会有走样问题
pixel->texel
光栅化走样:MSAA等,模糊->去除高频信号,避免重叠导致锯齿,摩尔纹
纹理贴图走样:纹理值不准确,mipmap,线性插值
作者:XTG111
出处:https://www.cnblogs.com/XTG111/p/17738875.html
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